香肠派对官方下载安装,香肠派对官方下载安装最新版

牵着乌龟去散步 生活 61 0
《香肠派对》足球派对怎么玩 足球派对玩法攻略

《香肠派对》作为一款3D像素风大逃杀生存类手机游戏,其中包含了优秀的策略玩法,很多玩家对《香肠派对》足球派对怎么玩?足球派对玩法攻略感到困惑,下面为大家提供相关攻略,希望能帮助到大家。

《香肠派对》中足球派对里,一共有8名玩家进行4v4对抗,每名玩家有不同的职责,担任中锋的玩家是主要的得分手也是团队进攻的尖刀,距离抢球位也最近。右边锋主要负责攻守平衡和全攻全守,帮助中锋在边路进攻。左边卫担任全队边路的进攻,是次级防守位置,通过打断对面节奏,扭转局势反守为攻。中后卫虽然离球门很近但不是守门员,跟着队伍一起进攻即可。

『赛场机制』:赛场上有六个加速带,角色踩到加速带可以获得一定的移速加成。赛场上有六个跳跳带,角色在弹跳带上起跳,跳跃高度将会变高,也可以进行二段跳。角色在敌方区域内滑铲的CD增加到6秒,在我方区域内CD为3秒。从而在赛场上还会随机出现不同的场景事件。肠肠变化:里面有大大肠(角色变大2.5倍),小小肠(角色缩小0.5倍),大力出奇迹(角色默认更大力气),疯狂时刻(增加角色移动速度),双倍时刻(进球得分翻倍)。足球变化:大大球,小小球,弹弹球。玩家可以通过滑铲键抢球,利用加速技能提升角色移速。

以上就是今天给小伙伴们带来的内容了,希望对大家有所帮助。

怎样下载香肠派对?

大家好,这里是鸭鸭学长,估计有许多喜欢香肠派对的小伙伴了。

但是,对于新手玩家来说,可能不明白怎么下香肠派对吧?

今天鸭鸭学长就为大伙送上有关攻略教程,感兴趣的小伙伴们,一起来了解一下吧。

使用安卓手机的小伙伴,只能通过tap-tap下载,因为香肠派还没有开放给谷歌的应用市场的。

而使用苹果手机的朋友就非常的方便了,用户可以直接通过APP store进行下载。

Android(安卓)手机用户操作 *** :

之一步、使用安卓手机的朋友,可以在任意的一个应用市场,先下载“tap-tap游戏平台”。

第二步、需要进入tap-tap游戏平台,然后搜索香肠派对,然后点击下载并安装就可以了。

Iphone(苹果)手机用户操作 *** :

苹果手机用户就非常简单了,直接进入APP store,搜索香肠派对,然后点击获取购买,就可以下载了。

香肠派对国风时装介绍 国风时装皮肤汇总

香肠派对的玩家们有福啦,这次推出的国风时装皮肤真是好看极了,很多朋友都想在之一时间入手,为了给大家更全面的展示,今天小编就为大家分享香肠派对国风时装介绍,希望大家能够喜欢,下面就让我们一起来看看吧!

1、【武小生】

1)、是肠岛之一武生,很多人挑战他,在水城游过泳,在实验室打过架,也在海苔神殿弹过玻璃珠。

2)、他的座右铭是:“刚枪,两个字,一横一竖,输的人退出说唱圈。”

2、【大花脸】

1)、是非常具有个人特色的“角儿”。擅长匪帮说唱,人称肠岛老学校校长。

2)、在长坂坡酒吧,一人battle一群人。口头禅是:“Everybody在肠岛上暴扣!”

3、香肠派对游戏疑问解答

问:香肠派对如何获得孙悟空衣服。

答:普通:天宫道,南天门,优秀:天宫道BOSS顺风耳掉,精良:完成任务 *** 书(翼火甲 *** 书),史诗:彩虹楼BOSS朱子真掉,邪灵:玲珑宝塔地6层土行孙掉(厄夜 *** 书),传说:截教天庭火龙岛隐藏副本罗宣掉 *** 书(祁水 *** 书)(悟空防具也可在碧游宫的绝仙门获得)

以上是【我的下载站】小编为玩家们细心准备的香肠派对国风时装皮肤的介绍,请接收!记得点赞关注我!

从上线半年收入骤减到登顶多国畅销榜,心动黄一孟:这不是手艺人的寒冬

“有种死磕的感觉。”

文/托马斯之颅

近两年心动 *** 的经历称得上大落大起,十分坎坷,也十分罕见。

他们推出的上一款自研产品是RO MMO手游,这款手游仅IP成本就有6000万,但他们却无视高额的成本和风险,在经济模式、成长节奏和玩法等方面做了一系列创新。上线后RO爆发了一系列问题,月流水一度跌到1000多万;但2年后,它在东南亚找回了场面,登顶了多国畅销榜。

与此同时,他们发行的《香肠派对》也成了最让人意外的吃鸡游戏。今年年初,在《荒野行动》、《终结者2:审判日》《绝地求生: *** 战场》、《绝地求生:全军出击》等多款头部产品的夹击之下,它的次日留存一度跌至10%。可如今它不但没有死掉,DAU还慢慢成长到了100万。

近日,心动 *** CEO黄一孟复盘了RO MMO与《香肠派对》的研发历程。这两款产品都曾经历令人绝望的低谷,也经历了漫长的调优,“有种死磕的感觉。”

心动 *** CEO黄一孟

黄一孟认为,如今的游戏产业对手艺人来说肯定不是寒冬。他相信自己在2016年前对葡萄君说的话,通过两款产品和TapTap、X.D Global得到了验证:

中国游戏只有两条路,一条是给渠道做游戏,一条是给玩家做游戏。之一条路尸横遍野,第二条路却很少有人看到……我们理想主义,但不做公益事业,每款产品都换得来真金白银。我相信理想和良心可以卖钱。

谈自研:月流水从1亿跌到1000万,再到登顶多国畅销榜的RO

葡萄君:你2018年很少接受采访,是觉得心动 *** 做出来的事情不够多么?

黄一孟:心动其实做得挺好的。去年我接受采访很多,是为了让大家知道和接受TapTap,现在我不需要那么卖力地宣传了。

葡萄君:我们之前一度认为心动2018年的成绩不会太好,直到RO MMO在东南亚取得了成功。

黄一孟:两年多前我们也聊过RO,我们对这款产品寄予了非常大的期望。它在国内刚上线的时候成绩不错,之一个月流水应该就过亿了,而且当时我们没上渠道,完全是靠TapTap发行的。

但很遗憾,一方面我们投入还是不够多,另一方面又犯了很多错误。上线之后它的服务器就出了非常大的问题,人数掉下来才慢慢控制住。游戏的经济系统也出了很多问题,收入掉得非常厉害。我印象非常深,上线半年它的月流水就掉到了1000多万

葡萄君:对一款投入这么大的MMO来说太快了吧。

黄一孟:绝对太快了。这还是一款IP产品,IP方也是要拿分成的,如果再跌下去,研发甚至会开始收支不平衡。

葡萄君:问题出在哪儿?后来你们做了什么?

黄一孟:当时我们很认真地总结过,当时我们的胆子实在太大了,在所有方面都做了特别大的创新,这超出了我们的能力范围,而且差一点就超出了我们的风险承担能力。

RO MMO是一款玩法非常重的MMO,服务器又是全球同服,大量的服务器压力都与此有关。我们的经济系统还完全是单一货币,消耗主要靠抽税,所以我们大量的时间都在和工作室做斗争。最后解决方案非常简单,参考传统游戏的经济系统,不只卖货币,还卖道具,调整之后收入就翻了一倍。

另外我们的投入也更大了,光研发就比上线的时候翻了1倍多,达到了100多人。在人手不够的情况下,这个级别的MMO一旦出了问题,版本内容就容易跟不上。你看东南亚版本比国服晚了2年,它们最开始的内容储备就差太多了。我们还调动了公司资源,在心动单独成了一个部门,帮助研发解决海外版本的内容和技术问题。

葡萄君:你们想过放弃吗?做这么多创新你后不后悔?

黄一孟:压力确实很大,但还没有到那一步,如果当时它的月流水继续跌下去,跌到500万甚至300万,那就肯定做不下去了。但我、 *** 人和团队的态度都很坚决,我们都觉得这是个好东西,只是我们没有做好。

如果当时我们放弃了,那以后我们再也不敢做RO这种投入高,特别创新的项目,而是再回去做一些传统的项目。但我们把这一关挺过去了,这对公司来说非常重要。这证明我们的价值观是可行的,我们可以做一个手艺人,把所有精力放在内容 *** 上面。未来心动所有其他的项目都会朝这个方向努力,我们也更敢做与众不同的产品。

葡萄君:现在你们在研发几款这样的大型产品?

黄一孟:偏传统品类,比如ARPG、卡牌等玩法的有三个,都是IP合作,和RO的体量差不多,目前还没有对外宣布。

我们还会有一些相对小的,更创新的,之前没有成功案例的游戏。比如说我们有一款定位5-12岁人群的青少年游戏。另外还有一个项目会往更硬核的方向去做。当所有产品都越来越轻度的时候,硬核游戏反而可能有机会。

葡萄君:青少年游戏?为什么选这个领域?

黄一孟:因为全球有很多成功案例,像《我的世界》、《Roblox》和一些任天堂的产品,之前国内也有《摩尔庄园》、《赛尔号》等页游,而手游领域没有这样的产品。所以这里有机会,竞争又不多,通俗来讲,就是产品肯定吸量。

葡萄君:游戏会是什么样子的?

黄一孟:大概是一个让孩子过家家的游戏,让孩子在游戏里把自己当成大人。MMO其实就是大人的过家家,但MMO太数值,太功利了,我们这款游戏的数值很弱,你可以扮演一个上班族,扮演一个工程师,换职业玩,出去打工,回来生活,用零件装扮自己的家。这款产品肯定会很不一样。

葡萄君:现在你会怎么评价你们的自研实力?

黄一孟:算是中上吧,主要差在人才的积累上。和腾讯网易比我的积累不够,人才数量也不够;和米哈游相比我又不够专一,人才太分散。所以我必须在单个项目上投入更多,比如相对大厂我们的管理层会更专注,我们很多项目的研发周期也是2年。

葡萄君:你们自研团队的组织结构是怎么样的?有多少人?

黄一孟:大概300-400人,有2个比较大的工作室,2个比较小的工作室。两个大的工作室一个做过RO,一个做过《横扫千军》。还有一些项目不是我们研发的,但我们跟得也很紧,比如《香肠派对》。

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葡萄君:你是个战斗欲很强的人吗?你怎么看待产品间的竞争?

黄一孟:很强,我们不惧怕竞争。《香肠派对》是吃鸡,这还跟腾讯网易竞争呢,他们在吃鸡上的投入这么大……当然这是开玩笑,因为我们产品和其他产品的差异总是很大,所以竞争也没那么激烈。

谈发行:100万DAU的《香肠派对》是一款熬出来的产品

葡萄君:《香肠派对》蛮有意思,所有人都觉得吃鸡已经没有机会了,但你们一直没放弃。最近TapTap还发布公告,说它在下载榜之一太久了,平台决定调整算法。

黄一孟:这就是一款熬出来的产品,和RO差不多,我认准这是个好东西,可能你们都说不好,但我觉得你等我做完你再来看,就有一种死磕的感觉。

其实越早玩过《香肠派对》的老玩家就越觉得它好,觉得它成长很快;新玩家可能不太接受,觉得TapTap下载榜之一不可能是这种产品,你肯定是作弊了,刷榜了。

葡萄君:决定 *** 的时候你看中了这款产品的什么?

黄一孟:这个产品不是拿的,是我找研发做的。立项思路很简单,2017年TapTap上有过一波热潮,有很多小公司做了《守望先锋》类的游戏,我们发现它们特别吸量,玩家特别想玩,但没有小公司能把这种游戏做好。

和《CS:GO》和《Dota 2》对Steam的价值一样,我们需要一款高DAU的产品支撑TapTap,所以2018年,我觉得吃鸡很NB,玩家肯定也想在手机上玩这样一款游戏。我们不想再像2017年那样等小厂了,于是就找到《神仙道》的研发团队厦门真有趣,说能不能一起做一款。

葡萄君:《神仙道》的研发团队?他们做过3D和射击么?

黄一孟:完全没做过射击,也没做过成功的3D项目,但我非常信任他们解决问题和内容包装的能力。当时我们没想到腾讯网易会做,但我们觉得这款产品不能像《绝地求生》,它必须让人眼前一亮。TapTap的用户又很年轻,所以我们确定了卡通非写实的搞怪风格。

事实证明这个决定很重要,我们能看TapTap的数据,大厂一入局,其他产品马上就不行了。当时好产品的次留大概有60%,而我们只有20%多,非常糟糕,完全是夹缝中生存。如果当初我们完全照搬,我们肯定已经被腾讯的吃鸡打死了。

葡萄君:当时我以为你们也只是赶一波热潮,之后会慢慢放弃。

黄一孟: 还是有区别,我知道我的产品很粗糙,但我觉得它是个测试版,它会做到我们想要的样子。

当然这个过程非常痛苦,改了很多版都没什么起色,次留还是20%多,结果腾讯的吃鸡又上线了。这回更恐怖,所有同类产品的留存都开始腰斩。人家是60%跌到30%,我们是直接从20%多跌到10%……

10%的留存是什么概念?相当于DAU全靠新增。而吃鸡需要同时在线至少大几千,DAU在10万以上才能匹配起来。如果不是和TapTap绑定,我们还有一些广告资源,可能100人的局都凑不齐了。

但《香肠派对》有一个现象:它一直非常吸量。在玩过很多同类产品的基础上,玩家看到一款画面风格有趣的吃鸡手游还是想试一试,所以这个方向没问题,只是我们没有做好。

葡萄君:那你们怎么改?

黄一孟:两个方面。一方面因为我们都是硬核的吃鸡玩家,所以最开始《香肠派对》没有自动捡枪,任何方便玩家的设计都没有。我们就在一起讨论,自动捡枪到底该不该做?

我们认为手动捡枪是一个成长策略,任何简化都会减少它的乐趣,缩短玩家提高水平的时间,缩短游戏寿命。但对年轻人来说,选择捡什么枪,哪种子弹对应哪种武器,哪种配件确实是特别高的门槛,所以自动捡枪还是要做。

另一方面是加入更多的特色,比如二段跳和滑翔。这些东西越多,产品越不一样,它的传播性和留存就越好。现在《香肠派对》的DAU达到了百万级别,已经是我们公司DAU更高的产品了,我们准备在这个月月底开付费。

葡萄君:不过你们2018年发行的其他产品,比如一些二次元卡牌似乎不是特别成功。

黄一孟:2018年我们的发行业务应该会赔一点钱,商业游戏一款都没发成。回头来看,发一些中等体量,玩家不是特别想要的产品确实很难成功,我们也很难做大量投入。就当磨练团队了。倒是独立游戏发得还不错,好的一款能赚几百万。

心动 *** 的TapTap页面

葡萄君:很多发行都在抱怨2018年缺产品。

黄一孟:对,我们也觉得团队空着也是空着,所以还是找了一些虽然不是顶级,但品相和玩法能看起来有机会的产品。作为玩家,今年想评更佳游戏的时候我就感觉,好像全球都没有几款真正优秀的手游。

国内厂商算是尽力了,毕竟好的公司就那么多,往年出了产品,今年就未必还能出来;而海外厂商是在手游上的投入不大,可能最NB的是《堡垒之夜》,但它也不是纯手游。

葡萄君:你怎么看独立游戏的现状?一些公司已经放弃了,因为觉得发行独立游戏很难赚大钱,机会成本太高。

黄一孟:一些发行可能觉得意义不大,但我们需要为TapTap提供内容,而且这能增进和开发者的关系,对整个行业也有意义。既然它在赚钱,那我们就会一直做下去,对我们来说这有协同效应。

葡萄君:你们现在 *** 产品的标准是什么?

黄一孟:是不是玩家渴求的产品。这个要靠人判断,本质上和TapTap编辑要不要推荐这款游戏是一个问题。

葡萄君:你如何理解发行和自研的关系?一些人认为研运一体是大势所趋。

黄一孟:每家发行公司都不一样。比如X.D Global的做法很简单:挑选优秀的传统品类产品,做的事情很少,但每件事情都很成熟,不犯错,研发自己发就做不到这一点。

而像《香肠派对》是合作研发,我们定了方向,还承担了所有研发成本,跟研发一起做产品调优,从这个角度来说,研运一体确实很重要。

发行更像辛苦活,团队足够认真就可做。但现在拿产品的价格越拉越高,研发公司做得足够好,自己想发全球我们也拦不住。所以从我的角度出发,自研还是最重要的,合作研发次之。

谈行业:对手艺人来说肯定不是寒冬

葡萄君:你认为现在游戏行业算是最严峻的寒冬吗?

黄一孟:对手艺人来说肯定不是寒冬。现在我们只要找到好的CP,我们愿意承担你的所有研发成本。但现在肯定不是你随便拉一个工作室就能捞到钱的时代。另外发行也要做手艺人,而不是总想着突然瞄准一款产品,一夜暴富,这太难了。

葡萄君:你怎么看行业里的裁员潮?

黄一孟:我们倒是一直在招人。对我来说,原来NB的人可能不肯上班,他们想拿钱创业,那对整个行业来说人才就分散了,研发实力被摊平了——中国游戏行业本来就不强,还要分散成那么多公司;现在那些能力很强,但不适合创业的人都愿意回到公司来,更职业化地做一款更好的游戏,这对行业来说肯定是好事儿。

葡萄君:所以中小团队成功的概率肯定越来越小了。

黄一孟:两种情况肯定会越来越少:一种是我没做过工作室的负责人,也没做成过项目,然后我创业就成功了;一种是我做得很好,但我缺一个主程、主美、主策,找到了我就成功了。你不是天赋异禀,手艺也没学会,还是个学徒就想闯荡江湖,这肯定很难。

葡萄君:你认为2018年行业更大的变化是什么?

黄一孟:所有厂商都意识到要做口碑向的好游戏,做全球化。前两年这么说大家会觉得这是形而上,是喊口号,但现在只给渠道做游戏,靠堆流量成功的厂商真的越来越少了。我们决定做TapTap,做海外都是因为这套价值观,现在也看到了成效。

葡萄君:2016年聊的时候你说:“中国游戏只有两条路,一条是给渠道做游戏,一条是给玩家做游戏。之一条路尸横遍野,第二条路却很少有人看到。”出海也是因为这套价值观?

黄一孟:对,这是研发非常好的时代,如果你的游戏质量足够高,可以靠口碑吸引用户,那你在海外也一样会受欢迎,你的投入可以多出很多。

比如RO如果海外的收入没做起来,那我的投入和团队规模就无法提升。还有用户群更垂直的游戏类型:越是做全球市场,研发就越敢做小众的,硬核的游戏,因为你的用户群可以做得很大。就像黑魂,它的粉丝在所有玩家中占比很低,但它好像就是一款大众游戏。

葡萄君:你今年最有成就感的时刻是什么?

黄一孟:我儿子玩的游戏比较多,玩得也很好,Switch上什么奥德赛之类的都通关了。然后最近他跟我说,《香肠派对》是他最喜欢玩的一款游戏。

我游戏做了这么多年,终于有一款游戏是我家人认可的,而且还说是最认可的。现在我周末可以带他一起吃鸡,感觉非常棒,这种感觉真的非常棒。

萌版吃鸡手游!香肠派对。吃鸡界的奇葩手游

能阅读这篇文章的基本都是吃鸡老玩家了。我也不多说直接进入正题。

先是开局画面,嗯。简单清晰明了。估计是为了照顾小学生吧。界面太复杂了,也用不上。不过这个开局就秀小香肠的二头肌是什么鬼。如果换成和平精英的话就是暴力了。游戏都过不了审。换成香肠就是萌萌哒,真想咬一口。


额。。。我是游戏解说不是美食解说。。

香肠派对》玩法和吃鸡大同小异,开局就说了,老玩家可以直接进入主题。搜装备、跑毒、伏地魔、拼抢、舔包等等。端的改动,懵逼体验游戏时没有感到丝毫别扭,可以说是相当顺手。当然最后就是变成下图了。


吃鸡,额,应该说吃香肠没吃到。被人用狙击枪打死了。简直就是耻辱啊。说出来你敢信,我在和平精英里面,一把98k,专业懵逼,从未失手。结果今天被一根香肠给干掉了。

上图是死亡后,就变成那样了,光着腚到处跑。顺便大叫“救救我”。这游戏虽然和吃鸡游戏比较相同,但是在一些细节上做的还是可以的。比如我玩狙击枪,也就是开镜时(下图)镜头旁边的两个肾还是肺呢。就是那两个图标,根据图标的颜色,你打出去的子弹会有所偏差。大概意思就是模仿你开镜打别人紧张。这点做的还是相当的不错的。

说完游戏操作,自然就要看游戏画风了。一个字萌。给人一种动漫的感觉。正因为这样,这款游戏低配置的手机也可流畅运行。不过游戏的细节还是蛮到位的,跑步时,后面冒灰尘。


这个为啥说是吃鸡界的奇葩呢,看三张大图,之一张,对,没错!就是载具。还是蛮正常的,再看第二张图,尼玛飞龙都出现了。果然是在骑龙!这龙有个很符合的名字“呆呆龙”还有更夸张的是里面的武器,近战武器“圣剑”、Q弹属性可移动机关“啵啵”、可造成范围伤害的投掷武器“火球”,加特林啥的都是小意思了。最后是第三张图,看明白了吗。开局进去后,会根据你的时装选出“优选香肠”,至于游戏里面的时装,很像龙之谷,把香肠去掉,我会以为我在玩龙之谷呢!




香肠派对更大特点就是这别具一格的人物建模了。

我认为这样主要有两个好处:一是避免了血腥暴力的战斗画面,游戏风格也不一样,自然而然也达不到侵权的标准了;二是香肠建模在游戏场景中,大老远就看到一根香肠了,完美解决了"找不到人"。队友1号请注意你的右侧有根香肠。

这款游戏为啥说它是吃鸡界的奇葩呢,因为它里面有太多的元素都是模仿和平精英 堡垒之夜 的玩法和元素。只是将它们整合在一起。而这样的弊端就是把自己整成了四不像,给玩家带来的是保守。模仿、山寨、无创新。而其画质,在现在手游发展迅猛的时代,也逐渐力不从心了。估计开发商也是打算一棍子做到底,奇葩到头。

玩过了和平精英,荒野行动的吃鸡手游,不妨下载香肠派对来试一试,吃惯了鸡,吃个香肠也无妨!

今天的评测就到此结束,各位看官的点赞是作者的动力,谢谢大家!


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香肠派对完美破解版,你想要的皮肤资源都在这里,燃烧吧少年

香肠派对是一款非常具有特色的射击动作手游,游戏拥有独创的史诗射击手感体验,同时加入了开放式的探索、战斗、竞技玩法模式,让你体验到真实震撼的绝地求生核心玩法,你是想成为一名快递员,还是最终的幸存者之王呢?最近看身边很多人都在玩香肠派对破解版,这是怎么回事?香肠派对破解版是真的假的啊?香肠派对破解版哪里能找到,去哪里找呢?

香肠派对

于是求教了身边很多游戏迷们找寻此问题的 *** ,但都是一些无庸言说,没有真正解决小编的疑惑。正要打算放弃的时候却在论坛看到一个小哥哥说是在(ees6.СОΜ)就能找到香肠派对破解版。深入探究后,发现创建角色就即享满级VIP特权,还有炫酷小白虎相送,还送限定宠物和武器,搭配极品道具战力飙升。策划暗改,升级节奏加快爽翻天,享受飞速游戏体验,每日签到免费领取大量钻石与材料,等级奖励好礼送不停。还为玩家量身打造GM特权商店,极品翅膀、红色装备、无限资源应用仅有,轻松玩转游戏,真是剁手党和白嫖党的春天啊!

香肠派对

想想最初玩的,像是发现了宝藏一样,它对于游戏迷们真是亲生饭,然后我每天都在玩,畅游其中半年了,也了解了,此网页是正规游戏公司所做,上面的一切奖品,都是为玩家量身赠送的,可以让广大玩家们完美得到游戏兴趣。着实令人着迷,于是决定今后游戏都会在这个网站上玩。想要分享,因此也就把那些经历讲给大家听,只愿更多新手玩家们可以玩的更嗨!

香肠派对

香肠派对

新游尝鲜|《香肠派对》:为你开启一扇另类搞怪吃鸡游戏的大门

原标题:新游尝鲜|《香肠派对》:为你开启一扇另类搞怪吃鸡游戏的大门

《绝地求生》可以说是近一年来最火的游戏没有之一了,它的火爆也催生了许许多多吃鸡类型的手游,不管是官方授权的正版手游还是各大厂商的对标产品,大家玩多了、见多了之后可能都会有些"腻了",小淘今天就给大家换换口味,推荐一款另类吃鸡手游——《香肠派对》,希望各位盒友们玩过之后能够会心一笑。

游戏标签:射击、生存、吃鸡

推荐理由:搞笑的画风搭配硬核射击玩法

画面:场景写实 人物搞怪

剧情:N/A

系统/玩法:吃鸡经典玩法

价格:皮肤收费(无加成)

下载方式:IOS在App Store搜索"香肠派对"

安卓可以直接在官网下载:https://xc.xd.com

《香肠派对》是一款具有搞怪画风的硬核吃鸡手游。游戏别出心裁地将玩家控制的人物设计成一根根呆萌的香肠,但是在地图规划、场景建模上又严格地参照《绝地求生》那般写实细致。这种人物与场景的画风反差在游戏中出人意料地毫无违和又喜感满满。与诙谐幽默的游戏主基调相反,《香肠派对》在核心玩法上十分硬核:射击手感、弹道计算、枪械种类等等这些射击游戏要素一个都不少;安全区、轰炸区、急救包、止疼药等等"吃鸡"玩法也悉数继承。玩腻了各类仿吃鸡游戏的玩家可以尝试一下这款手游,绝对会开启新世界的大门。

基本玩法:搜集舔包跟圈跑,一个要素都不少

《香肠派对》的基本玩法与所有吃鸡游戏相同,一句话概括就是活下去就是胜利。搜集、跑毒、隐蔽、战斗、舔包等等玩法一应俱全。如果玩过端游或是其他吃鸡游戏的玩家几乎可以零成本上手。细节优化上,自动装备物品、开镜辅助移动、加快打药速度等等方面都做了适应移动端的改动,小淘作为一个老盒子精在体验游戏时没有感到丝毫别扭,可以说是相当顺手(手机发热除外!)。

画面风格:写实与荒诞的创意融合

显而易见,游戏的更大特点就是这荒诞搞笑的人物建模了。游戏中玩家控制的人物角色被塑造成了一根拟人化的香肠,甚至在捏脸时可以为香肠装配一张表情包脸。在小淘看来这样的设计主要有两个好处:一是巧妙避免了血腥暴力的战斗画面,使游戏风格更趋近于轻松娱乐;二是增加了人物在写实风格的场景中的辨识度,完美解决了"找不到人"这一吃鸡历史性难题。

另外,在地图设计上,稍微细心点的玩家就会发现,如果把地图逆时针旋转大半圈,这完全就是PUBG的地图无异!甚至连那些资源点的名字都一模一样,可以说相当"致敬"了。

射击体验:真实有余,优化不足

别看游戏基调轻松诙谐,真论起射击内核来,《香肠派对》绝对不输其他游戏。首先,枪械种类上没有丝毫偷工减料,从狙击枪到步枪再到冲锋枪、手枪,每一款枪械都近乎百分之百还原端游,除了《绝地求生》补丁中加入的枪械外,所有的枪都可以在游戏里找到。防具和背包方面,依旧是按三级划分,数值上未能完全测试出其减伤百分比,但是据小淘初步测算,武器伤害数值和暴头奖励规则是完全COPY端游滴~

然后我们来聊聊射击手感。游戏中,配件对于枪械的性能提升明显,枪械之间不同的后坐力和弹道也相当真实——就小淘个人体验而言,该压不住的AK还是压不住,而满配件的M416或是SCAR-L都异常的好用,甚至不用开镜也能有不错的准头。美中不足的是机瞄镜头感十分生硬,端游里捡不到瞄具时的悲催体验仿佛在这里放大了数倍……另外,部分枪械如SKS、AK等在装配倍镜时连点优化极差,镜头跳动如同PPT般令人难以忍受。

进阶福利:千呼万唤始出来的靶场模式

相信很多盒友都和小淘一样,在刚枪失败导致吃鸡无门的时候,都会发自内心地想要有一个练习模式来提升枪法。没关系,端游无法实现的愿望我们可以在《香肠派对》中得到满足。在靶场模式里,不仅有全部的枪械和配套配件,还有不同距离的靶位供君选择。所以无论是想磨练技艺还是快速上手,都可以在这里先开上两枪再加入战斗。

关于收费

由于是不付费删档测试,游戏内暂未设置商城购买,但大家基本也能猜到游戏的收费模式无外乎人物衣饰、枪械皮肤,至于影响平衡的氪金目测是不会出现的。

游戏不足

(1) 驾驶体验不佳:刹车和油门控制前后很容易按错,左右滑动条控制方向也有些画蛇添足。(2) 声音反馈一般:游戏中听声辨位不太容易,枪声仿佛从四面八方传来,猜测可能是手机问题也可能是优化问题。

长看总:《香肠派对》可谓是吃鸡手游中高还原和真硬核的代表作了,其写实画面与搞怪人物结合的特点也令人印象深刻。习惯了紧张 *** 的“大吉大利”,不妨来体验一下轻松欢乐的“来根香肠”?

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这样的吃鸡也十分有意思《香肠派对》 一款十分欢乐的吃鸡游戏

玩不到手机版堡垒之夜的我,前几天下载了这款游戏,其实以前知道这款游戏,但是当时觉得香肠的画风有点简陋所以没有玩,玩了几局之后,我觉得我之前错过了不少…

一、游戏性,这款游戏跟绝地求生不同的地方,首先是它的道具:传送胶囊、污污弹(等同于闪光弹,屏蔽视野用)、治疗弹…尤其是传送胶囊,玩出了新套路,在绝地求生里我们只能用摩托车上屋顶,在这里,轻轻一晃就能天降神兵(不过小心别被敌人发现了当靶子打)最搞的是,这个游戏的救助队友是在一边喊加油,双排之一次看到,两个人差点没笑趴了哈哈哈。

二、动作,这个游戏的二段跳跃是“无敌风火轮”,不仅可以拿来翻越障碍,还能在战斗中闪避敌人,虽然只是手游,但是游戏里可以做出很多精彩的操作,我就试过一挑三赢了的(当然,可能是我的分段比较低),动作流畅玩起来十分秀,这一点十分值得鼓励。

三、画风,以前觉得这种画风不好看,多看几眼之后,其实这个游戏的可爱画风特别适合用来撩妹…但是那些头部表情其实还能做得更自然一些,现在箱子开出来的那些表情我都不想用,因为太僵硬了…(一心想拿歌神同款“吔”表情)

最后说说缺点,这个游戏有个特点:穷,单排装备还不错,但是双排的话两个人跳皮城也拿不到多好的装备,狙击枪稀有就算了,甚至有时候连子弹都不太够用,四排没试过不太清楚,觉得 *** 组可以适当提高装备的掉率。

另外游戏的bug还是不少的,比如有时候车子开翻了,车子就直接刷没了(难道这是个惩罚设定?)有时候更离谱的是,车子开着开着就没了?!这让在跑毒的我十分尴尬…

香肠派对:手机带不起 *** 战场?这11点不足之处你要注意

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《香肠派对》这款游戏我是从有队友伤害开始玩的,这是我接触的之一款吃鸡游戏(别问我为什么不玩 *** 战场,我不会和你说是我的手机不好的)。我还是看 *** 看点里面的宣传下载的。

刚开始玩的时候还是觉得这游戏挺好玩的,就玩上瘾了,由于是之一次接触吃鸡游戏,所以技术不是很好,也没有人带我,技术纯靠自己练,没趟过。直到我玩了150多局的时候才自己鸡。那一局我特别兴奋,决赛圈的时候手都在抖心情非常激动。

现在我的技术也可以带人了,前前后后一共玩了2000多局吧。可是现在,有很多人都退游了,老玩家都去玩 *** 战场了,有一些官方群也已经改名字了,什么手游杂谈包子铺呀,什么搞基联盟呀,以前都是官方群。

不足之处:1.车声太僵硬,车的类型太少。2.车很变态,蹭一下人就死了。3.没有翻 墙动作,有些比较高的墙跳不过去。4.在岸边打死人装备会沉到水里,捡不到。5.车会鬼畜,有的时候上了鬼畜的车会飞到天上去。6.开车的时候会掉帧。7.游戏没有新地图,一直使用一张地图有的玩家会腻。8.手雷爆炸范围太小,只有在爆炸范围里的人才会被炸到。

9. 在队伍的人没法和在队伍游戏里的人语音。10.有的时候98k或AWM爆头的时候头盔爆了人没死。11.能不能同段位的匹配同段位的,我一个大师匹配一个黄金,那个黄金kd不到一,没吃过鸡,希望不要让段位这个东西作为摆设。等等一系列问题我就不再说了,希望会努力改进一些比较严重的问题。

香肠派对:手机带不起 *** 战场?这11点不足之处你要注意

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香肠派对新赛季太无趣?试试这款游戏,包你眼前一亮!

《香肠派对》作为常年居于各大平台游戏热玩榜的畅销游戏,近期也即将迎来SS8赛季。本次赛季《香肠派对》最受人期待的就是奥特曼系列,吸引了许多国内的奥迷的关注。但是也有许多对奥特曼系列不感兴趣的玩家表示:“这么丑的皮肤,怎么好意思拿出来给玩家看的?真的不理解奥特曼改成这样有什么好看的!不仅毁奥特曼,而且在游戏里也不伦不类的!”由此可见,不是所有玩家都吃联动这一套,对于香肠派对新赛季的奥特曼,玩家也是各有各的看法。

更有玩家表示:“丑的不想看,新赛季这么无聊,不如去玩别的游戏,有没有建模好看剧情有意思的游戏可以玩?”说实在的,确实有这么一款游戏满足这个条件,它就是《魔域手游2》。该游戏由金山世游和网龙 *** 联合 *** 发行,是经典端游IP《魔域》的正版续作,而且还请来了《魔域》的原班人马亲自操刀游戏内容和玩法的设计,在游戏质量上只会青出于蓝而胜于蓝。

《魔域手游2》在测试阶段就广受测试玩家的喜爱和夸奖。该游戏为了提升画质,采用最新的游戏引擎,所以玩家无需担心游戏的视觉体。更重要的是该游戏还可以轻松的搬砖,在游戏内玩家可以通过游戏副本,获得大多数的非绑定掉落装备,而这些装备还可以拿到游戏内的摆摊、虚拟寄售行和虚拟跨服寄售行等虚拟交易场景进行交换,从而获得可观的游戏内虚拟收益。

而且《魔域手游2》对于战斗也有着简化设计,例如自动挂机和自动战斗,这让玩家的搬砖之路也因此变得轻松了许多,所以大家也不用担心肝的问题,可以放心愉快的在游戏里搬砖。说到这,不知道大家是否和我一样充满了期待呢?我相信有不少《魔域》老玩家已经在摩拳擦掌、跃跃欲试了。不同的游戏画面,全新的玩法体验,试问谁能拒绝搬砖的快乐呢?

2023年已经到来,《魔域手游2》目前已在1月5号开启巅峰测试,感兴趣的朋友不要再等待,快去官网下载正版游戏,体验搬砖的快乐吧!

标签: 香肠 派对 安装 官方 下载

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