黄油游戏网站安卓,

牵着乌龟去散步 万象 40 0
Steam:V社是魔鬼吗?最近疯狂的在抬小黄油游戏

说到V社最近的动态,它们名堂搞得最多的就是在Steam上针对小黄油和 *** 了。上个月是疯狂的下架了一众小黄油,感觉是信心满满要肃清“擦边球”游戏,结果没几天就在开发商们的声讨中又把下架的小黄油重新上架了,顺便还发表了一篇关于“只要不是违法游戏都能上架”的声明。

只不过好景不长,在前段时间V社又开始卡一些小黄油的上架时间,准备将一些游戏延迟上架,搞得游戏日报山泉君是一头水雾。可是最近V社又把画风一变,在最新一周的周期特惠中打折了众多的 *** 和小黄油游戏,瞬间就又把 *** 这个话题推到了风口浪尖。

在开始打折后,Steam的第三方网站上还显示出这类游戏的在线人数有了明显的上升,销量上也是突然暴涨。对于V社这样的无厘头行为,山泉君表示真的搞不清楚它们在想什么,一会儿要严查一会儿又要抬一手,不知道是不是V社故意再给这类游戏搞噱头呢?

小伙伴们是怎样看待V社的这种行为的呢?

黄油向恐怖解谜游戏《黑暗的欲望》现已登陆SWITCH

SimFabric宣布旗下恐怖解谜神作《黑暗的欲望 Lust for Darkness》现已登陆Switch平台,游戏的售价为14.59美元约100RMB,游戏不支持中文。

虽然说是一款恐怖游戏,但是略有偏向黄油的方向,并没有真正多少恐怖,不知道Switch的内容有没有和谐!

《黑暗的欲望》是Movie Games Lunarium *** 的一款恐怖冒险解谜游戏。Jonathan Moon收到一封他一年前失踪妻子的信,根据信中的内容他前往一座僻静的洋馆,那里正在举行一场神秘的仪式。通往污秽,堕落Lusst’ghaa的大门就此打开。

全球更大黄油平台:希望Steam和Epic也售卖更多 ***

一些绅士可能已经了解到,Nutaku作为全球更大黄油平台之一,为用户们提供了大量的 *** 。近日,Nutaku副总裁Mark Antoon在采访中表示:“希望Steam和Epic也能售卖 *** ,并参与到该领域的市场竞争中。”

Mark Antoon表示:“这么多年来,没有一个平台能在售卖 *** 上超过我们,我们网站每个月的浏览量超过一千万。同时我们也认为市场竞争是一件好事,我们也希望能更多的玩家能够了解该领域的相关内容,拓宽玩家们的眼界,为玩家们打开新世界的大门。以《权利的游戏》为例,这部电视剧包含了不少NSFW内容。而很多人似乎还是不是很能接受游戏领域也能出现这些内容。”

女术士打桩机“白狼”

“我们希望Steam和Epic也能售卖 *** ,而且我们不会介意由此产生的竞争(如果他们来的话)。”Nutaku副总裁Mark Antoon如此说道。

不过,从目前的情况来看,Epic首席执行官Tim Sweeney早就明确表示“绝不会售卖 *** ”,而且V社也对此类由此采取了不少管制措施。一些网友认为:至少在短时间内,Nutaku仍然会保持霸主地位。

黄油平台副总裁:希望Epic和Steam多卖黄油

作为世界上更大的黄油平台之一,Nutaku的副总裁Mark Antoon最近在接受媒体采访时,对Epic商城和Steam等游戏平台加入黄油平台竞争表示欢迎。

Antoon称Nutaku在这方面的市场处于领先地位,平台每个月都会有上千万的访客量。当被问到是否会有更多大型游戏平台(如Steam、Epic)拓展到黄油领域时,Antoon表示希望如此,虽然会为自家平台带来竞争,但这也不是什么坏事,他们也并不介意。而且,只要遵循相关的合规准则,这还会提高这个行业在世界玩家群体中的曝光度。

在影视行业,比如《权力的游戏》,就有许多裸体甚至 *** ,而大家在游戏里却甚至根本不能接受这些元素。大家完全可以接受游戏里有暴力,那为什么 *** (出现性元素)就不可以呢?

虽然Antoon的态度很是热情,但情况大概很难像他说的那样发展。今年早些时候,蒂姆 · 斯威尼明确表示Epic商城会 *** 色情游戏,而Steam对于黄油的态度也并不开放, Nutaku在未来恐怕还将继续一枝独秀。

来源:PCGAMESN

经典黄油上岸推出Steam全年龄版,你还会买单吗?

  说到黄油相信很多小伙伴都会联想到各种日式的GALGAME。这类游戏以讲述恋爱故事为主,登场角色以二次元风格为主。

  

  其实正常来讲GALGAME≠R18游戏,GALGAME指的是有美少女登场的游戏。没有出现性描写的为GALGAME游戏,有明确性描写的为エロGAME或R18GAME。

  时至今日,经过长久的演变在我们这里更是被“黄油”一词直接替代。

  

  黄油由于核心内容是性描写,所以在游戏性上玩家不会有过多要求。毕竟这类游戏上很多都是文字游戏为主,或者是一些比较简陋的SLG和RPG。即使是动作游戏也不会有人对奇怪的人物比例和僵硬的动作有太多不满,毕竟这些都是到达目标前的试炼。

黄油游戏网站安卓,-第1张图片-

  

  这一份宽容在全年龄游戏上是根本不可能出现的。但是黄油市场近年一直萎缩不管是优秀的“纯爱系”还是爱好者非常狂热的“ *** 系”都不好卖,导致不少公司都倒闭了,优秀的作品也越来越少。

  就连过去被大家津津乐道的E社战女神系列也有一段时间没出续作,新作虽然也不错但是也有一定的问题存在。一些厂商为了生存转投页游、手游或者选择上岸。

  

  近年来上岸最成功的就数型月旗下的《FATE》系列了,从当年奇特的工业象征描写到现在多线开花,非常的成功。各种衍作品均留下了很好的成果,《FGO》手游更是赚的盆满钵满,也难免一些同行也想上。

  近年开发了《对魔忍》系列的Lilith估计也有上岸的想法了,系列最新作《Action对魔忍》就是一个好例子。

  

  《对魔忍》系列前前后后推出了10多作,其中大部分都是R18指定内容。《Action对魔忍》作为最新作首次登场手机平台,为全年龄游戏。

  

  健全的对魔忍可让系列老司机都惊呆了,毕竟同系列手游《对魔忍RPG》在DMM平台上是存在R18版本。除了手游外10月还会在Steam上架《Action对魔忍》的PC版。

  

  该系列一路走来也有15个年头,如今也放下初心,推出全年龄手游、端游。

  

  先来介绍一下这次的《Action对魔忍》,本作是一款3D动作RPG游戏。世界观当然也是继承了《对魔忍》系列,但是和其他作品的关系为平行世界关系。

  

  玩家是国际组织·对魔忍特务中队的指挥官,在游戏中会和对魔忍一起解决各种魔所引发的事件。

  以手游版为例,玩家可以选择在雪风、阿莎姬、樱中选择一名作为操作角色。另外两名则需要另行解锁。

  

  游戏主打以简单的按键,打击出华丽与爽快的战斗作为卖点,技能、武器、辅助,可组合出专属的战斗模式。

  相信手游玩家已经非常熟悉这官方的描述了,已经是一个固定套路。游戏的立绘和建模还是不错的。

  

  手游版目前拥有8名可控角色,井河阿莎姬、井河樱、秋山凛子、水城雪风、水城不知火、八津紫、苏锦蕾、艾米莉·西蒙斯。

  角色的解锁通过对魔石,明码标价童叟无欺不需要抽取,价格方面在手游里算是比较良心的了。初始3人中的另外2人需要800,最新角色艾米莉·西蒙斯需要1200,其他的角色需要1000。

  

  游戏中需要抽的是武器和支援角色,顶级的UR和其他级别的差距比较明显,但获得的概率也不算特别低。

  虽然没有了以前的经典内容,但是角色的服装倒是准备了不少,价格从150-250不等。

  

  服装有一定的属性加成,在出击时也会呈现在对话和战斗之中。一套服装多种颜色,不像一些黑心厂商一个颜色卖一遍,一个人买一套就一单了。

  不过iOS平台上的服装尺度比起谷歌平台要保守一些,至于Steam平台的尺度现在还是个未知数。

  

  游戏中的个人房间,还可以自由操作、摆放自己拥有的角色和敌人的3D模型。自由度非常的高,经典动作只要想就能在这里重现。

  

  作为一款动作RPG游戏,《Action对魔忍》还是挺肝的,强化角色、获取活动物品都需要重复打指定的关卡。

  但是关卡的设计、敌人的安排、打击感、视觉效果其实都很一般。

  

  就连角色的大招也算不上特别的华丽。这个大招很多情况下一场可能就只能放出一次,多则两次。

  

  因此《Action对魔忍》在日本的运营成绩也很一般,如今还要登陆Steam。但从Steam界面的宣传片和截图都是手游版的内容,让人很担心是否有好好适配过PC。

  即使有,在失去了R18加成下又能有多少玩家为其买单还是个未知数?

  像《对魔忍》这样的经典作品全年龄化登陆Steam,你还会像以前那么支持吗?

《我是黄油》上线Steam页面 支持简繁体中文

今日(5月7日),动作冒险游戏《我是黄油》上线Steam页面,游戏支持简繁体中文,预计于明年3月2日发售,感兴趣的玩家可以关注一下。

游戏宣传片:

视频加载中...


游戏介绍:

想象一下,化身为小黄油在厨房、快餐店等常见场景,动用你的智慧以及耐力一步一步跳向终点!平时随手可拿的瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及的高山峻岭! 平时你看不起的小动物,在这里都能主宰你的命运! 平时令你催延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍!

游戏特点:

只用跳跃和控制方向达到目的地。

每个关卡看起来很简单,但要达到目的地远没有你想的那么容易,路途中总会有不一样的惊喜在等着你!

根据内部测试,平均关卡通关时间为2小时,最快通关时间为5分钟,来挑战下,接受挑战!

失恋?失业?在这里都是小事儿,去体会一下你不曾接受过的挫折!

条件允许多准备几个手柄,条件不允许好好调整心态哦。

每个场景都有不一样的彩蛋,看看你能找到几个!

这游戏都能通关,人生没有迈不过去的坎!漫画!多有趣!

游戏截图:

萌新必备!这些Galgame带你打开新世界大门

勤勤恳恳一年的打工人终于迎来了快乐的春节假期,必须吃好喝好玩好呀!肥宅在家怎么能少了游戏呢!大家都囤好了游戏吗?

春节在家大吃大喝,营养上去了,这时候就不如就来些小黄油吧!应该有不少人还是会对小黄油感兴趣的吧!今天老喵就向大家推荐几款适合萌新入门的galgame!

一、柚子社的作品

对于萌新来说,不妨选择柚子社的作品来做入门的galgame!柚子社多为废萌作,代表作有千恋万花,魔女的夜宴,很适合萌新们!也许你会问啥是废萌?废萌其实很简单,就是剧情废,角色萌,可爱即正义,剧情看个大概,冲就完事了。

二、巧克力与香子兰

番名“猫娘乐园”,大名鼎鼎的猫猫游戏,游戏画风相当赞,剧情也不错,就算你没听说过但只要接触二刺猿一段时间,也总会看见几次。关键游戏的引擎也是不错的,所以要入门galgame的话,不如试下猫娘乐园!

三、美少女万华镜

美少女万华镜,相信不用老喵多说了吧!就是大名鼎鼎的撸出血万华镜,算是拔作。剧情其实可以,虽然特殊CG有点崩,不过还是不错的,对于萌新们来说,完全是个不错的选择!

四、《伊甸园》

现实中知识分子、文艺青年并不少,而galgame也可以当做文艺的一种载体。《伊甸园》就是一个不错选择,精致的画面、忧郁的气质、末世的背景,和缓并不极端,静静的迎接故事的终结,充分展现了galgame这个载体自身的美。

除了以上这些推荐的游戏,大家还有什么推荐新人入坑galgame的游戏?欢迎大家一起在评论区进行讨论分享哦!

那些优秀却鲜为人知的二次元游戏之一期「迷失攻略组」

本文系作者:旅人T 投稿首发于 公众号:迷失攻略组

前言

市面上有这么一类游戏,在口碑和游戏性方面都做得很棒,但是在销量与收入比上却差强人意。或许是游戏主题不迎合市场,亦或许是发售时被大作挤占,生不逢时。

其中非常有代表性的就是叶子社的作品,随着现世代主机开发变得严峻,对不同领域的试错成本也在增高,现在的AQUAPLUS已经不能像以前那样去试探各个类型的游戏。如此结果实在令人惋惜,本系列文章旨在向玩家安利那些叫好不叫座的游戏。

1.迷宫旅人2王立图书馆和魔物封印(AVG→DRPG)

原企划是18x黄油,做着做着变成硬核DRPG

由于本作没有汉化且发售于psv时代末期(2017年),销量较为惨淡。

本作最初的原型是《心之彼端2:迷宫旅人》,原本是作为 *** Galgame《To Heart 2》的衍生创作,讲述了原剧情中的男女主们进入游戏世界,扮演冒险者挑战迷宫的故事。由于游戏销量尚可,叶子社改变方向,在此之后 *** 了迷宫旅人系列(迷宫旅人——迷宫旅人2——迷宫旅人2-2)。迷宫旅人2-2承接前作剧情,讲述的是前作中男主并没有击败魔神,被魔神团灭后,全员暗堕,男主虽然存活但也因为暗堕诅咒变得年幼(类似于柯南的感觉),踏上旅途寻找失散的同伴。笔者作为迷宫系列忠实粉丝,体验后感想如下:

游戏性

本作作为一款DRPG游戏,内容十分有难度,若不查攻略直接开荒较为困难,玩家需要带领团队在迷宫中探索,保证人员存活的同时击败迷宫主人。虽然没有暗黑地牢那般丧心病狂,但游戏披着二次元皮的外表下非常硬核,主要表现为:

职业系统:角色每到达一定等级就可以进行之一次转职,再到达一个等级可以进行二次转职。(可以理解成宝可梦的进化)转职后的角色立绘发生改变,属性增长,技能选择变多。玩家可以用pp点给技能升级。 *** 业超过30种,不同的搭配有不同的打法思路。

转职示例,一共有3阶职业

转职后立绘改变

迷宫系统:迷宫中包含各种地形:如单向门、隐藏房间、强制位移、传送门、地陷、各类陷阱等等。各种buff房间:如黑暗区域(无视野区域)、封魔区域(无法使用魔法)、魔力爆发区域(所有魔法变更为即时吟唱),职业限制区域等等。还包含各种随机事件。

迷宫地图,红叉为陷阱,带颜色的方块是传送门,浅绿 *** 域为buff区


战斗界面,正中央的立绘是boss,下方五个头像是自己的冒险者队伍

战败CG:作为一款二次元游戏,美术永远是它的看点。在本作中,玩家只要击败boss就能解锁该boss的特殊cg(就是那种好康的插图),作画担当为叶子社御三家画师美里,甘露树,川田弘子,质量之高可想而知。

《传颂之物 虚伪的假面》(AVG+SLG)

AQUAPLUS宣传这部作品时,打出的口号便是:" 将游戏,从手机那儿夺回来!" 但是,《传颂之物 虚伪的假面》首周5.5万的惨淡销量也从侧面证明了市场的变迁与这个传统美少女游戏公司的无奈。

简介

本作是一款ADV+SPRG游戏,首发于ps平台,而后上架steam。主要讲述了男主哈克失忆后被女主久远领养,在大和国发生的故事。因动画《传颂之物:虚伪的假面》的铺垫,本系列作品与《迷宫旅人》系列相比稍有名气。该系列起始于2002年发售的 *** 黄油《传颂之物》,由于其庞大的世界观设定与精美绝伦的插(se)画(tu)而大受好评。先后推出了《逝者的摇篮》,《虚伪的假面》,《二人的白皇》三部曲。

游戏性

以AVG为主讲述剧情,SLG为辅丰富对战。《传颂之物:虚伪的画面》本质上还是一款剧情向游戏,SLG部分肯定比不了传统战棋游戏,战斗系统较为简单,与初代基本一致,保留特色蓄力QTE系统,删去初代中的单位朝向设定,增加地图跳跃,辅助召唤物等新奇要素。关卡难度虽然比前作要高一些,但经常由于己方血量低,敌方攻击高的设定出现队友瞬间暴毙的特点(互秒式战斗)。即便有通关主线后开启的梦幻演武算对战斗系统进行补偿,由于主线关卡比前作还要少,玩家很难有过瘾的感觉。

传统SLG玩法

剧情方面本作延续初代厚重的世界观(初见以为是封建统治的时代,了解后才知道是人类灭绝后的未来),在三部作品中起承上启下的作用。以男主哈克视角讲述故事,前期日常剧情占据绝大多部分,故事节奏平缓,中后期随着国家突然分崩离析节奏大幅加快,(个人认为这里的剧情过于突然,有一点割裂感,缺少一个好铺垫)游戏在剧情最精彩的地方戛然而止。剧情上最出彩的莫过于对人物的刻画,人物性格突出,行事风格明显,主角队伍的每个角色无论在剧情中占比多少,都有属于自己的文本描写。

即便是没玩过游戏的玩家也能从这一张图中大致猜测出两个人物的性格

得益于叶子社的下川社长本身就是音乐人,他一直对配乐有所追求,本作的音乐水平质量也相当高,主题曲由Suara、衣笠道熊演唱,中国国家交响乐团还曾为演奏。描写的日常时,背景音乐诙谐且欢快,能衬托出一种祥和愉快的氛围。而描写悲伤场景更是一绝,当奥修特尔为了保护友人战死,贯穿全系列的曲子——キミガタメ (为了你)响起,瞬间让无数玩家泪崩。

综合上所述,本作的侧重点在于剧本,推荐喜爱avg类型的玩家游玩。

《Tears to Tiara2》

简介

本作也可以翻译成《提亚拉之泪2》,玩家将其称为《ttt2》,《提亚拉之泪》之一部作品于2005年在pc平台发售,《提亚拉之泪2》作为续篇,承接了前作的世界观在2013年发售于ps3平台,游戏在国内较为冷门,有意思的是本作也被动画化了。

这是一部SRPG游戏(老物),总流程大约在70小时左右,可以从游戏的战斗系统中看见大量传颂之物的影子(毕竟是前作)。作为继承提亚拉之泪世界观的第二作,想直接游玩本作,又怕看不懂剧情的玩家也不用担心,两作只是世界观相同,剧情基本没有关联。

日系游戏看重什么?

声优:声优的作用对日系游戏,特别是gal类游戏的重要性不言而喻,他们对气氛渲染,情感代入起最主要的作用。一个功力不够深厚的声优会严重破坏游戏体验。时至今日,仍然有很多玩家不是冲着游戏玩,而是冲着声优玩。本作声优阵容:男主cv松冈,女主cv钉宫,其他角色有佐藤利奈,小野大辅,小仓唯,斋藤千和等等。

游戏试玩中,开局就把自己配音角色送了的松冈

我玩日系游戏只看三件事,立绘,立绘,还是他妈的立绘。对于玩家来说是如此,对于游戏厂商来说,目标用户的商业需求是否明确,需要不为了迎合所有用户而做各种妥协,所以一般这种卖立绘卖人设的游戏直接拿下一批特定XP的玩家,大差不差都能赚钱。立绘的好看与否决定了游戏是否能获得受玩家追捧的一张门票。这点倒是被国内二次元手游厂商拿捏的死死的。(游戏玩法无法做出新意,只得靠着美术吸金)

即便是很老的作品,也可以看出当时立绘设计感之足

音乐与剧情方面,看过上文的玩家都已了解叶子社水准之高,此处不做赘述,此处放上游戏官网的链接,大家可以自行体会。

https://aquaplus.jp/ttt2/world/?character

结语

2019年7月,那个曾说出“将游戏,从手机那儿夺回来!”的Aquaplus终向市场妥协,发布了新作《传颂之物 LOST FLAG》,游戏平台为ios/安卓。

消息一发布便被网友口诛笔伐,日推更是炸开了锅,这波“真香”让无数粉丝凉了心,认为叶子不再是玩家熟悉的那个叶子。但我们需要知道,如今连财大气粗的任天堂都开始往手机游戏发展(诸如此类的比比皆是,想想前阵子的尼尔《NieR Recarnation》),历史的潮流连业界顶流也无法与其对抗。如果你作为这家游戏公司的高层,亏损倒闭和转型做手游,你会怎么选,空喊一句做游戏要有梦想后抛下所有员工关闭公司?

2018年Steam最受好评游戏榜:《环世界》之一 两款黄油进前十

游戏观察1月7日消息,网站“Steam250”会通过玩家评价得分来统计Steam上最受好评游戏,近日,网站公布了2018年Steam最受好评游戏榜TOP150,统计范围为2018年在Steam上发售的游戏,以下为前十名榜单。



《环世界》在美术和音乐上平平无奇(可以称为简陋),但整个游戏将模拟经营,塔防,即时战略和RPG融合在一起,创造出自由度极高的异星生存体验,游戏性极高。游戏最终获得了玩家的一致好评,以8.66分排名之一。有趣的是,冬季特卖期间,大部分游戏都在降价促销,《环世界》却提高了13元售价,也算是Steam上一股“清流”了。



《节奏空间》是一款音乐节奏类型VR游戏,精致的动感场景,高清的画质配合创新的VR玩法,被玩家成为绝地武士玩法的“减肥神器”,以8.5分占据榜单第3位。



《蔚蓝》、《美丽水世界》、《死亡细胞》、《奥伯拉丁的回归》、《Dusk》分列榜单4至8名,超唯美游戏《GRIS》获得了玩家8.36分好评,但游戏本身可玩性较低,IGN仅给出6.5分评价。除此之外,有两款黄油小游戏《Mirror》和《Nekopara Extra》进入榜单前十。



本榜单仅以游戏评分进行排名,部分游戏评价人数仅为几百人,更适合作为游戏推荐。感兴趣的玩家可以进入2018年Steam最受好评的前150款游戏榜完整榜单查看。

值得一提的是,《环世界》是Steam上玩家评价更好的游戏之一, 按照Steam Database算法,《环世界》排名进入Steam游戏评分榜前十。这里是Steam游戏评分排行榜,以下为排行榜前十名:

1,《传送门2》

2,《异星工厂》

3,《巫师3:狂猎》

4,《传送门》

5,《反恐精英》

6,《泰拉瑞亚》

7,《以撒的结合:重生》

8,《环世界》

9,《Grimm》

10,《求生之路2》

从黄油界的耶路撒冷到一声好死

2023年3月9日周四下午,Steam游戏《Mirror2》发布公告称,开发组破产。


消息一出,群友们无不弹冠相庆,奔走相告。在游戏开发公司惹众怒之前,它的前作mirror可是黄油界的耶路撒冷。

这款三消+美少女GLA组合游戏,在当时适时的击中了STEAM玩家们的爽点,又因为对日厂黄油来说价格上的压制,国产之光等一系列驱动力让它销量直接起飞。

要知道世上游戏何其多,真正能让大家买了都说好可并不是一件容易的事情。众口难调下一致的好评并不是那么容易的,比起给他爱5的几十万好评,MIRROR的几万好评看起来并不起眼,但这款游戏的受众可是沉默的大多数。毕竟谁天天给黄油打分,哪天账号和对象一共享,不是当场丧失择偶权了,不过1代的优秀也顶不住游戏开发商的搞鬼。

这世界最恶心的人应该就是骗子了吧。


2013年3月29日,成都爱相随科技有限公司成立,彼时的国内手游市场仍是一片蓝海市场而爱相随也在其中,希望赚一笔大钱或者说快钱。《我的明星女友》《心跳的回忆》《星愿:超级女生》等随后被勒令下架的作品便是由其所开发,当然好景并不长,国内手游市场虽然赚钱,但也是各类型用户被抢占过度了。僧多粥少,何况黄油以及GLA擦边市场的头号敌人并不是用户。

所以到了2015年底,公司改名SakuraGame并且转型STEAM赛道,而黄油也成了其主攻的项目。同年他们推出了之一款游戏《Superstar》。并且用玩家随时可以退款的销售策略去打动玩家,隐隐的已经给自己穿上了一层“中国蠢驴”的外套。

之后的日子里SakuraGame开发了多款游戏,并且 *** 发行了日本一些小工坊 *** 的小黄油。而他们的主打依旧是退款和底价,期间游戏退款并不是通过V社的渠道,因此V社的佣金并不会退还,这也导致了游戏公司之一次诚恳请求同胞们放过。之后他们主动降价游戏。结合之前“中国蠢驴”人设形象,公司反而转危为安开始有序前行。


2018年,本以为会一帆风顺的SakuraGame被澳大利亚游戏网站KOTAKU点名批评抄袭,并且翻译质量糟糕。对于Gal游戏来说,素材抄袭是很大的一件事情,毕竟这一类游戏除了游戏文本外,更大的吸引购买者的原因就是游戏的画面,而这一部分的抄袭,等于是游戏本身出现了大问题。

Superstar当时的几款游戏,包括《Superstar》在内都出现了素材抄袭问题,其他的还有玩法装备抄袭,只是用自己以前的手游素材做贴图再配合CG就直接发行上线。而更有甚者贴图使用P站用户的非商用作品,这使得本就游戏质量不高的SakuraGame雪上加霜。

当然他们自救做法依旧很纯粹,继续寻找 *** 运营优秀的作品,以及降价,他们找到了ONE ONE ONE工作社包括《Dark Elf》《The Heiress》在内的多款作品运营,还 *** 了剧情神作《King Exit》,而国内他们也 *** 了著名恋爱ADV《三色绘恋》,这所有全部标价11块,常年保持活动打折到常态化的6块。同时他们还发售大量低质量不明意义的擦边球游戏。而定价方式依旧是这套流程。

都说贵就是好,但是真有便宜的价格,大家都放下了骂人的心。所以不管SakuraGame这公司从头到尾都显得不那么入流,但不得不说退款的政策和低价的打法,也确确实实让他们尝到了甜头。靠着着数量优势,以及良莠不济的游戏,最终他们卷死了其他的竞争对手们,活了下来。彼时的谩骂和差评早已烟消云散又或者说无所谓了,凡事向钱看嘛。

而在这树立起的人设,也成就了以后对于玩家收割的感情牌。


2018年4月19日,我们主角的前身mirror终于问世,在三消+美少女,1+1>2的催化下,游戏销量口碑迅速提升,而销量也是节节攀升。居高不下的好评率也应发了各类型游戏玩家的追捧,不得不说一代的故事确实有其独特之处,而消消乐这一玩法,早就被各类型大小游戏公司证明,人类天生就是爱合并同类项的。与此同时,SakuraGame的打法本来就是老 *** 电商思维,追求了爆款多年的他们终于发现了机会来了。同年10月8日,SakuraGame立马变身Paradise Project,一门心思的扑在mirror的营销运营上。

或许很多朋友不玩黄油,但对于他们公司手笔应该都还有所耳闻,2020疫情期间,凭借着武汉加油免费游戏KEY大放送这一波活动,mirror直接靠着玩家们戏谑性质的口口相传火出了圈,到了一款黄油所不能到的高度,既拉动了游戏销量口碑,同时公司摇身一变从“中国蠢驴”变身为“民族企业国产之光”了。

不久后,他们借此表示要开始开发mirror2,众筹经费50W美元,并放送了长达1分44秒的精彩视频,当然视频中我们并不能看到游戏的准确玩法以及其他任何东西,有的只是大姐姐们的搔首弄姿,不断擦边和暗示。靠着口碑和人设,玩家们期待不断,心心念念的等待着游戏上线。

2022年1月21日,《Mirror2:Project X》终于上线EA版本。而Paradise Project也再次改名NIJICO,当时同类型的《Subverse》因为游戏体验糟糕以及黄油元素略显尴尬陷入了风波,《Mirror2:Project X》此时登场,虽然EA版本游戏仅占最终版内容1/10但是靠着前作的光环和公司常年的人设积累,依旧日售60万份,登上STEAM热搜榜首,风头一时无两,仿佛这个大饼真的要画成了。但比前作还差的三消策略性,以及敷衍的剧情,游戏内容的匮乏都给玩家泼了冷水,当然最终的是终究没有18+内容,而这才是Paradise Project立身之根本,无数先买票的玩家们依旧在期待,相信国产之光不是说说而已的。

但随着创意工坊的开放,曲线救国的玩家们开始了MOD的开发之旅,但MOD也往不可控方向发展,一些违反steam规则的资源开始流传,这也导致了mirror2的创意工坊关闭,配合着第四章放出的一言难尽的剧情和建模,玩家们的愤怒终于爆发了。大量差评接踵而至。即使后来重开创意工坊也无济于事了。

9月30日,NIJICO也给了自己致命一击,他们给玩家写了一封信,大致内容就是我们要做的不是黄油,一开始就是16+,所有的暗示都是假的。对不起。我们要做的是巫师三,是mirror宇宙,必须在年龄层级上进行限制。而如果大家要退款可以到他们搭建的网站上申请退款。

这灾难一样的公关,让游戏玩家们愤怒不已,也明白了为什么从一开始这游戏就擦边球不止,却没有涩涩,玩家们愤怒的从来不是18+还是16+而是骗子的行事方式而已,当然这个分道扬镳的收关也让人极为不爽,这个唯一算是有效应对方式的退款,体验度极差,的还过度收集个人信息,导致了玩家们口口相传开发商还打算恶意倒卖用户信息。此时信任大厦已经倾倒。NIJICO这一年间的欺诈以及公关表演就像一个气球不断充气,最后自己给自己补上了一根尖刺。

2023年3月9日,他们破产解散。


一家黄油起家的公司死于 *** 黄油。笑

标签: 安卓 黄油 游戏网站

抱歉,评论功能暂时关闭!