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牵着乌龟去散步 广角镜 35 0
聊一聊暴雪猪厂和鹅厂的那些事

作为一个老玩家,暴雪游戏我是从暗黑破坏神系列开始接触的,后续连续入手星际争霸,魔兽争霸,魔兽世界,炉石传说,守望先锋,尤其是魔兽争霸开放了自定义地图后,很多优秀的作者贡献了自己无穷无尽的想象力,
守护雅典娜,澄海3C,保卫剑阁,火影忍者等等等等,甚至TD和DOTA衍生出的各种游戏,到现在都经久不衰。



除了风暴英雄出的太晚,已经被DOTA和LOL抢占了市场,其他的领域,暴雪游戏说一句“暴雪出品必属精品”,在那个时候是一点问题没有的。

可是后来呢?后来暴雪就没落了。

没落不是因为别的,其实从一开始资本掌控暴雪后,暴雪就已经因为理念不合失去了太多元老级的优秀游戏设计师,网上有一张“全家福”,现在看来,都让人无比伤心。

作为陪伴我人生最久的游戏厂商,隶属于维旺迪的暴雪,其实不赚钱。也不能说是不赚钱,只是相比于维旺迪财团的其他部门,这个“暴雪游戏”就是个高投入低产出的鸡肋,以至于很长一段时间,维旺迪都在寻求买家,
希望能出售暴雪,而不甘被卖的暴雪也走上了凑钱自赎的道路,这也有了后来鹅厂的下手,也间接催生出了那款“斗战神”。在外包都要用Q币结算的时候,斗战神的经费充足得吓人,它是一张名片,鹅厂递给暴雪的名片。



07年的时候,迪士尼在背后推动了动视暴雪的合并,然后13年鹅厂提供部分资金,帮助动视暴雪从维旺迪手中回购股份,维旺迪从持股61%降到12%,铺垫已久的鹅厂作为唯一产业投资者入股,占了5%还是6%的样子。

虽然当时说,不会影响暴雪和猪厂的合作,但是实际嘛。。。。。。

“看到那小子赚钱,比我自己亏钱都难受”

现在的暴雪,已经早就不是昔日的面孔了。

猪厂和鹅厂的这场吃鸡大战,靠着这招,猪厂实力碾压鹅厂

随着《绝地求生》的火爆,掀起了游戏厂商们的一阵吃鸡热潮,在国外大厂们在吃鸡上打得如火如荼的时候,国产游戏厂商也是打得火热, 其中最知名的恐怕就要数猪厂和鹅厂了,两者打得可以说是十分惨烈。双方爆发了半年之久的吃鸡大战,今天,我们就来好好说说这场战役。

要说这场大战的导火索,那就不得不说猪厂的《终结者2》了,当时的猪厂的想法也很简单,就是想着靠电影的知名度来捞一笔,所以,根本就没打算投入什么太多的宣发,当时游戏的项目组可不愿意见到这样的局面,于是,他们死马当活马医,把游戏进行了一次大的魔改,强行将游戏增加了吃鸡模式。

结果,没想到的是《终结者2》让猪厂惊掉了下巴,玩家数量猛增了好几倍,服务器都快被玩家挤爆了,这也让猪厂的老板意识到了吃鸡的潜力,尤其是这几年被鹅厂压得死死,于是,他决定一方面加大了游戏的宣发,另外一方面调集了公司内部的资源开发一款全新的吃鸡游戏《荒野行动》。

就在猪厂如火如荼的时候,鹅厂这边却没有一点反应,原来,鹅厂当时已经基本上和《绝地求生》的开发商蓝洞达成了合作意向,当时的鹅厂想法也很简单,等自己的正版吃鸡一出,你们都得死,而且当时游戏工委严令禁止吃鸡游戏,猪厂根本就甭想让游戏过审。

然而,让鹅厂的老板没想到的是猪厂来了一个偷梁换柱的概念,把吃鸡游戏改成了科幻背景和军训背景,一切都只是演习而已,结果就这样,猪厂的《荒野行动》和《终结者2》顺利过审了,更让鹅厂欲哭无泪的是两款游戏上线后,瞬间就抢占各大游戏的榜单的榜首。

这时候,鹅厂才意识到了自己应该做些什么了,连忙派出了两款吃鸡手游《光荣使命》和《cf吃鸡》,然而这两个长促上线的吃鸡手游并没有阻挡住网易的攻势,纷纷败下阵来,迫于无奈,鹅厂只能提前公布两款正版吃鸡手游《全军出击》和《 *** 战场》。

尤其是后来的《荒野行动》公布了自己注册用户突破一个亿的消息后,瞬间让鹅厂不淡定了,所以,鹅厂老板发话了,让旗下的天美和光子全力投入到吃鸡游戏的开发中,当时的光子早就想报当年的《全民超神》失利的仇了,(有机会跟大家聊一下光子和天美的斗争),而天美也不愿意看到光子抢占了自己的风头,于是两人开始了明争暗斗的吃鸡内战。

鹅厂猪厂,鹅厂猪厂鸡厂是什么-第1张图片-

凭借王牌团队的实力和《绝地求生》的自带流量,《 *** 战场》和《全军出击》总算让鹅厂找回了点面子,尤其是《 *** 战场》全面反超《荒野行动》,猪厂也不傻,派出了多款吃鸡游戏打算从其他方面围剿鹅厂,就在双方打算囤积弹药打持久战的时候。

游戏审批暂停了,所有游戏都不能过审,这时的战斗已经失去了意义了,于是,这场持续了半年多的战斗也宣布暂告一段落了。

因为鹅厂被猪厂抢占了先机,虽然后发的《 *** 战场》找回了点面子,但是,游戏没过审,即便注册用户多,却没办法赚钱,游戏运营多一天,鹅厂就得亏一天的成本,反观猪厂这边,虽然没能顶住,但是,《荒野行动》过了审,可以正常开张赚钱,可以说这次猪厂赢得了这场吃鸡大战的胜利。

游戏江湖,猪鹅争霸

11月16日,SensorTower公布10月份中国手游发行商在全球AppStore和GooglePlay的收入排名显示,TOP3厂商是腾讯、网易、米哈游。

刚好,就在这份排名发布的当天傍晚,网易披露了三季报。

鹅厂猪厂手游收入增速放缓

第三季度,网易 *** 游戏服务净收入为159亿元,同比增长14.7%;总营收为221.9亿元,也就是说,游戏业务收入占比超总营收七成。同期,腾讯游戏业务实现收入449亿元,约占总收入的31.5%,仍为之一大收入来源。

具体来看,网易和腾讯手游收入双双增速趋缓。网易来自手游的净收入占在线游戏服务净收入的69.2%,而上季度和去年同期占比分别为72.1%和72.7%。腾讯手机游戏增值服务收入总额(包括归属于腾讯社交 *** 业务的手机游戏收入)同比增长9%,上季度则增长了13%。

“黑马”哈利波特手游风波不断

从作品来看,9月份刚刚上线的《哈利波特·魔法觉醒》无疑成为游戏黑马。从新游首月流水来看,伽马数据发布的《2021年7-9月移动游戏报告》显示,《哈利波特:魔法觉醒》位居榜首,成为本年度之一款首月流水超10亿元的新品。

不过,上线不足两个月的《哈利波特·魔法觉醒》风波不断。

9月中旬,因接到多位消费者投诉称,“哈利波特手游中的148元金缎豪华礼盒存在虚假宣传、诱导消费的情况”,哈利波特魔法觉醒工作室在其官方微博回应,“游戏内确实存在界面设计表述不够清晰的问题,让部分巫师产生了误解。对此,工作室感到非常抱歉,并已对该界面进行了显示优化,并对所有购买礼盒的玩家进行全体补偿。”

而就在网易三季报披露的前一天,该游戏又因被指“侮辱女性”而被骂上热搜

部分网友提出,该游戏中女性角色受到攻击后会吐舌头,疑似打“软色情”的擦边球,而男性角色则没有。对此,工作室14日夜间发布微博称女性巫师受击动画异常系BUG,因为舌头未经过受击处理,错误地穿过了下巴。15日,工作室称,动画异常已修复,请不要对模型BUG作其它解读。

哈利波特魔法觉醒工作室微博截图

16日,工作室微博再发致歉信,详细说明了BUG出现的原因。“我们尊重并珍惜每一位玩家的游戏观感,我们从来没有想过刻意制造负面内容,项目组坚决尊重和维系每一位女性玩家。”

就在当晚召开的业绩会上,网易CEO丁磊表示,本季度,网易在线游戏业务在多元化战略方面成果颇丰;在接下来几个季度中,将继续为国内外游戏玩家带来《绝对演绎》《暗黑破坏神:不朽》《Ghost World Chronicle》等,《哈利波特:魔法觉醒》也将登陆国际市场。

即便如此,《王者荣耀》的王者地位仍难撼动。Sensor Tower商店情报数据显示,2021年10月腾讯《王者荣耀》全球收入达到3.29亿美元,同比增长46.2%,重回全球手游收入榜榜首。

腾讯也表示,整个三季度,受到《王者荣耀》《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至336亿元。而《Valorant》及《部落冲突》推动其国际市场游戏收入增长20%至113亿元。

监管影响几何?

8月30日, *** 游戏未成年人防沉迷新规出台,严格限制了未成年人的 *** 游戏在线时长,拉开了游戏监管的序幕。腾讯提到,9月未成年人在本土市场游戏时长和流水的占比分别为0.7%和1.1%,较2020年9月的数据显著下降。腾讯同时表示,公司持续通过领先行业的措施,打击未成年人冒用成年人账号的问题,例如升级了人脸识别系统以识别冒用账号。

银河证券认为,腾讯控股游戏业务增长放缓,长期看好游戏出海。第三季度游戏收入达449亿元,同比增长8.4%,环比增长4.41%。8月底发布的未成年游戏限时禁令对总体收入影响不大,此外腾讯始终位列各月出海发行商收入榜Top3,海外业务增长明显。

网易也谈到了近来的 *** 游戏监管问题。网易表示,近期,为落实未成年人游戏新规,网易游戏基于自身技术积累,针对疑似未成年用户,积极探索人脸识别验证功能。不过,网易并没有像腾讯一样公布未成年人的游戏时间以及流水占比等数据。

版号复审?游戏股回暖

二级市场上,年内游戏股走势颇为曲折。网易从年初至11月16日收盘累计涨幅近25%,至9月底探底后,已涨逾40%;而腾讯年内累计跌幅10.6%。

截至目前,国产网游版号已连续3个月没有发放。

中信证券认为,短期腾讯游戏业务承压,但未来海外游戏有望保持较高增速。另外《英雄联盟手游》上线后不断积累用户,并打磨游戏品质,未来游戏商业化空间将不断拓展。

中泰证券研报称,目前行业未成年保护不断加强,版号审核趋严。头部游戏公司游戏储备稍高于市场平均水平,预计未来海外市场拓展需求将进一步提升,行业将进一步向头部公司集中。

一则国产网游版号恢复审批的消息或将为游戏市场重新带来活力。据21世纪经济报道消息,多位游戏公司内部人士员工透露,游戏版号获或将在近期恢复审批,可能在本月就会公布新一批版号名单。

受该消息影响,游戏股16日午后走高,A股盛天 *** 20%涨停,报23.04元历史新高。港股方面,腾讯控股收涨2.18%,股价重回500港元;网易收涨3.98%,报183.1港元。

截至17日午盘,Wind显示,A股 *** 游戏指数涨0.66%。港股方面,腾讯控股涨幅达0.90%,报507港元;网易跌3.66%,报176.4港元。

本文源自V观财报

个人注册“鹅厂”商标,腾讯坐不住了?“最强法务部”这次失手了

两天前腾讯刚过完自己的22岁生日,全网都在给这只“鹅”送祝福,这待遇恐怕也只有腾讯这样的大厂才有了。

混迹互联网的人喜欢把大的互联网公司称为“某厂”,腾讯叫“鹅厂”阿里叫“猫厂”京东叫“狗厂”,而网易还被称为“猪厂”

这些互联网“黑话”简直了,知识点太多了!

对这些又憨又皮的昵称,互联网巨头明显乐在其中,比如腾讯就认证了“鹅厂”这个称呼,还申请了一系列的商标宣誓所有权。

据查,腾讯先后共提交了33件带有“鹅厂”字样的商标,其中在2015年提交的10件“鹅厂”商标全部获准注册。

这大好势头对腾讯而言可大有“商标在手,天才我有”的状态,可偏偏这时候出了一点小状况。

腾讯对个人申请注册的“鹅厂”商标异议失败,该商标将准予个人注册

曾经在南山法院创下29场诉讼全胜的腾讯“南山必胜客”法务团队,此前刚成功无效掉“鹅厂出品”商标,这次再遇难题。

“鹅厂”商标咋回事?

据查,陈某在2018年间提交了4件“鹅厂”商标,其中注册在第30、43类上的两商标被异议,其余注册在第29、31类上的2件商标已获准注册。

第33546514号“鹅厂”商标在2018年申请被指定使用在加工过的坚果;干食用菌;豆腐制品; 肉;鱼(非活)等第29类上。

对件“同名”商标腾讯方怎么可能让其注册,在法定期限内提了商标异议。

腾讯方给出的引证商标为其在先注册的“鹅厂”商标,据查,该商标在2015年提交注册申请,被核准使用在第35类上。

用35类商标去异议注册在29类上的商标,虽然两商标文字相似,但指定商品和服务都不搭界,能异议成功的概率本身就不大。

“鹅厂”异议“鹅厂”失败

果不其然,国家知识产权局经审查认为:两商标不构成使用于类似商品或服务上的近似商标,故准予第33546514“鹅厂”注册,异议决定文书这样说 ↓

也就是说,此次腾讯的“鹅厂”输了!

有人就疑惑了,大名鼎鼎的鹅厂竟然没有守住“鹅厂”商标?别慌,其实这是有原因的。

以“鹅厂”商标为例,腾讯只申请了三十来件商标,涵盖的类别并不全面,这难道不是给别人留了机会?

29类“鹅厂”商标争夺暂时失利,但以“南山必胜客”的行事方式,后期想要拿回该件商标,肯定还会提无效宣告、商标撤销或者走法律程序。

但转念一想,如果在2015年腾讯在申请“鹅厂”商标时能进行全类别注册,现在大可不必在这和别人争商标了。

商标遵循按类别保护,千万不要以为在一个类别上成功注册就万事大吉,别人在其他类别注册和你注册一个近似商标也可能会被核准注册。

当然也不提倡盲目注册多个类别商标,如果成功注册商标后三年内没有正当使用,或者没有提使用证据,其他个人或企业也可针对该件商标提撤销哦。

总的来说,商标应尽量做到全类别注册保护,而且注册后还要正确使用商标,不然辛苦注册,辛苦营销可能只是帮他人做宣传。(图片来源中国商标网截图及 *** )

世界500强HR告诉你,为什么投了这么多简历还是不能面试?

导读:简历踩雷不可怕,怕的是一直踩。

最近有一条新闻让 90 后很扎心:00 后开始找工作了,平均月薪还是 6024 元。

有些 90 后还在找饭碗的时候,00 后已经赚到之一桶金了,确实有点鸭梨山大。

不管是谁,找工作都不是简单的事。大部分人只知道给公司投简历求面试,那 HR 又是怎么在茫茫人海中找到合适的简历的呢?

为了解答这个问题,我特地找了在国内某500强企业就职 HR 的朋友,跟她聊了聊,看看 HR 都是怎么处理这些简历的,想知道的话就往下看吧!

0 1

投简历前,要分清校招和社招的区别,它们的重点不一样,校招看学历,社招看经历。

一般校招的 HR 工作时间都还不长,甚至有的可能还是实习生。他们 *** 的条件也很明确,学历是首要条件,不会过分要求工作经历。

所以很多名企比如鹅厂猪厂,尽管岗位要求上面没写,但实际上只招名校的应届毕业生。

当然,应聘者也有小概率可以通过自身能力拿到 offer,前提是能抓住机会充分表现自己。

而社招和校招更大的不同是,同时竞争的不止学生,还会有其他社会人士。

社招的 HR 都比较不容易对付,他们经验丰富,了解公司需求,也清楚公司要什么样的人。

在这种情况下,应聘者的个人经历和思维方式是否吻合公司文化,HR 通过简单的交流就能定夺。

根据校招和社招的差异,必须要 *** 不同重点的简历,否则应聘者根本没机会到面试这一关。

0 2

那社招这条路, HR会邀请怎样的应聘者来面试?

社招的 HR 筛选简历的之一步,看学历。这里的学历不是指 985 、211,而是看学历是否真实。

如果一个岗位有多人应聘,HR 不可能浪费时间一个个打 *** 查学籍,人少也不现实。所以 HR 审查学历真实性的 *** 很简单粗暴,直接通过年龄筛选。

正常情况下,本科毕业生的年龄是 21-24 岁,研究生是 23-26 岁。HR 针对这样的条件,会在系统设定招收什么年龄段的应聘者,在这以外的年龄层就直接被系统刷掉,根本不会出现到 HR 手上。

当然,这是针对应届生的标准,社会人士还会要求有一定时间的工作经历,所以年龄有所上调。

这样是不是让一些有能力的人失去机会?是的,要对每个人都绝对公平的事,不可能存在。

虽然可能有个别「神童」早早完成学业,却被这样的设定拒之门外。但现实情况是,大部分人都不是神童,而这样的筛选机制对 HR 来说,是高效率而且误差小的选择。

在学历方面,还有一个应聘者不了解的陷阱。

很多公司的学历要求看似不高,实际都是误导应聘者的操作。

大专学历,指通过高考上的大专,不是中专升大专的类型,也不是通过成人高考的类型。而本科学历,是指从 985、211 之类的名校毕业,不是民办本科。

如果不是名校毕业的,多数情况下各大公司会默认为大专那一类别,越大型的公司这样的情况就越常见。

0 3

接下来,是 HR 在筛选简历特别看重的一点:简历应该只有一张。

有些人的简历有好几页,但是有价值的内容基本被洋洋洒洒的无效信息覆盖。

HR 并不认为简历厚就是优秀,反而会有心理性厌恶。

每天要看大量的简历内容,HR 恨不得一目十行,赶紧完成 KPI,结果看到几张纸的简历。你说烦不烦?

HR 不是来看应聘者就业故事的,很讨厌给应聘者的简历划重点,做阅读理解。越是优秀的人,简历就越是简练,这是 HR 行业的通识。

如果你真的需要分享自己的成绩,可以添加在附件,而不是简单堆在简历上。

0 4

就算简历做得很好,离拿到面试机会也还有一大步。

现在的各大求职平台比如某8、某某无忧、某某直聘,都有大量的公司和无数职位在 *** ,但为什么找不到工作的人还是这么多?

这其实是公司和 HR 挖的小陷阱。

在这些平台发布岗位 *** 是需要付费的,就算公司暂时没有继续找人的意向,也不会轻易撤销岗位。

这样实际上能够提高企业的曝光量,只要不撤销岗位,就会有人持续点击进入公司页面,还能够宣传公司,刷一下存在感。

同时,HR 能够保证工作效率,岗位一直在 *** ,等到公司需要用人时,可以直接上去收简历,不需要额外花时间成本,等待应聘者。

但应聘者无法得知,什么岗位真的在招人,什么岗位只是幌子,只能无奈地海投盲投。

现在明白,为什么投了一堆简历,可永远等不到面试通知了吧?

福利时间

为了让大家的简历能瞬间吸引 HR 的眼球,更快拿到面试机会,我们编辑部的 *** 姐跟她的 HR 朋友一起,在近千份简历模板里,挑出了 20 款简洁大方的精华模板。

想拿到这20份简历模板的同学,请看评论区吧!

中国手游发行商哪家强?2023年8月产品收入排行榜出炉

按照惯例,博士每个月都会分享来自第三方统计机构Sensor Tower发布的全球手游畅销榜。根据2023年7月的数据(8月相关数据还未出来),《王者荣耀》、《绝地求生手游》以及《逆水寒》位居前三甲,再加上第七名的《崩坏:星穹铁道》,我们发现榜单TOP10里有四款国产手游,相当厉害!这个时候,有些人会好奇:如果以公司的角度来统计收入,那么国内的这些发行商哪家赚钱最厉害呢?

?博士稍早留意到:Sensor Tower给出了答案,他们列出了2023年8月中国手游发行商收入TOP30。这里要说明一下,该机构统计的数据源自全球主流双渠道(苹果和谷歌),没有计算第三方安卓渠道,因此国产手游的收入数据都打了折扣,不过上述榜单是中国厂商的“内战”,所以相对公平了些。另外,在2023年8月,其实有40家中国厂商进入全球手游发行商收入榜前百名,一起狂揽20.7亿美元,占TOP100厂商总收入的39.3%!

?在手游这一块,我们是相当能打的!那么中国手游发行商哪家最厉害呢?自然是大家熟悉的鹅厂了。除了《王者荣耀》和《绝地求生手游》这种出类拔萃的吸金产品,鹅厂手里还有《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》、《穿越火线手游》、《 *** 飞车手游》等等大牌IP游戏。值得一提的是:大部分产品的主力市场都是国内,再考虑到Sensor Tower没有计算第三方安卓市场,这意味着单靠国内ios用户的氪金,就把鹅厂推到了发行商收入冠军宝座!

?榜单第二名是手握《逆水寒手游》、《蛋仔派对》?、《梦幻西游手游》、《巅峰极速手游》等等优质产品的猪厂,其中《逆水寒手游》的横空出世确保了其第二把交椅的位置;第三名则是拥有《崩坏:星穹铁道》以及《原神》的米哈游,两款产品在8月份都更新了卡池,收入大幅增长!博士这里要强调一下,鹅厂、猪厂和米哈游不仅是中国手游发行商前三,也是全球手游发行商收入榜单TOP3,非常猛!

接下来,博士再聊聊榜单中的一些亮点。相比去年,字节跳动旗下朝夕光年的名字有了较大的提升,凭借着大型箱庭式动作RPG《晶核》(7月份发布)在暑期的优异表现,冲到了第六名的位置;而点点互动凭借着《寒霜启示录(Whiteout Survival)》在韩国和美国市场的卓越成绩,在第七名坐得很稳!国内玩家可能对《寒霜启示录》比较陌生,它却是8月份全球范围内收入更高的SLG手游(之一),在赚老外的钱呢。

第八名悠星 *** 之所以业绩上升,自然是因为《蔚蓝档案》表现良好,一定登顶日本iOS手游畅销榜。你没想到吧?以前国产手游打不进的日本市场近年来已经被攻下了!第二十四名哔哩哔哩的成绩也很亮眼,收入增长幅度很大,这多亏了《Fate/Grand Order》的顶级表现,8月的收入环比增长750%,是2022年以来收入更高的月份!博士还查到《FGO》目前的全球累计收益已经达到70亿美金,甚是夸张。另外,《闪耀!优俊少女》在8月30日公测,也有小小的贡献。

榜单TOP30中,还有两个发行商让博士很感兴趣,一个是靠着各种休闲(合成、消除等等)产品在海外市场立足的柠檬微趣,另一个则是推出了MOBA手游《曙光英雄》的竞技世界。有《王者荣耀》、《英雄联盟手游》在前,还有公司敢推出竞品,让人佩服!

最后,Sensor Tower还分享了2023年8月中国App Store手游收入TOP20,里面基本都是我们熟悉的老产品,其中唯一的新游正是由NEXON官方团队研发,在8月刚在国内发行的冒险岛IP正版手游《冒险岛:枫之传说》,半个月的收入冲到第九名!让许多人不解的是:看似氪金点很多的该作目前已经成为鹅厂新的摇钱树,目前收入一直稳在前五名。如果大家感兴趣的话,博士之后会分析一下这款产品,欢迎留言。

游戏江湖,猪鹅争霸

  中新经纬11月17日电 (吴晓薇)11月16日,SensorTower公布10月份中国手游发行商在全球AppStore和GooglePlay的收入排名显示,TOP3厂商是腾讯、网易、米哈游。

  刚好,就在这份排名发布的当天傍晚,网易披露了三季报。

  鹅厂猪厂手游收入增速放缓

  第三季度,网易 *** 游戏服务净收入为159亿元,同比增长14.7%;总营收为221.9亿元,也就是说,游戏业务收入占比超总营收七成。同期,腾讯游戏业务实现收入449亿元,约占总收入的31.5%,仍为之一大收入来源。

  具体来看,网易和腾讯手游收入双双增速趋缓。网易来自手游的净收入占在线游戏服务净收入的69.2%,而上季度和去年同期占比分别为72.1%和72.7%。腾讯手机游戏增值服务收入总额(包括归属于腾讯社交 *** 业务的手机游戏收入)同比增长9%,上季度则增长了13%。

  “黑马”哈利波特手游风波不断

  从作品来看,9月份刚刚上线的《哈利波特·魔法觉醒》无疑成为游戏黑马。从新游首月流水来看,伽马数据发布的《2021年7-9月移动游戏报告》显示,《哈利波特:魔法觉醒》位居榜首,成为本年度之一款首月流水超10亿元的新品。

  不过,上线不足两个月的《哈利波特·魔法觉醒》风波不断。

  9月中旬,因接到多位消费者投诉称,“哈利波特手游中的148元金缎豪华礼盒存在虚假宣传、诱导消费的情况”,哈利波特魔法觉醒工作室在其官方微博回应,“游戏内确实存在界面设计表述不够清晰的问题,让部分巫师产生了误解。对此,工作室感到非常抱歉,并已对该界面进行了显示优化,并对所有购买礼盒的玩家进行全体补偿。”

  而就在网易三季报披露的前一天,该游戏又因被指“侮辱女性”而被骂上热搜。

  部分网友提出,该游戏中女性角色受到攻击后会吐舌头,疑似打“软色情”的擦边球,而男性角色则没有。对此,工作室14日夜间发布微博称女性巫师受击动画异常系BUG,因为舌头未经过受击处理,错误地穿过了下巴。15日,工作室称,动画异常已修复,请不要对模型BUG作其它解读。

  哈利波特魔法觉醒工作室微博截图

  16日,工作室微博再发致歉信,详细说明了BUG出现的原因。“我们尊重并珍惜每一位玩家的游戏观感,我们从来没有想过刻意制造负面内容,项目组坚决尊重和维系每一位女性玩家。”

  就在当晚召开的业绩会上,网易CEO丁磊表示,本季度,网易在线游戏业务在多元化战略方面成果颇丰;在接下来几个季度中,将继续为国内外游戏玩家带来《绝对演绎》《暗黑破坏神:不朽》《Ghost World Chronicle》等,《哈利波特:魔法觉醒》也将登陆国际市场。

  即便如此,《王者荣耀》的王者地位仍难撼动。Sensor Tower商店情报数据显示,2021年10月腾讯《王者荣耀》全球收入达到3.29亿美元,同比增长46.2%,重回全球手游收入榜榜首。

  腾讯也表示,整个三季度,受到《王者荣耀》《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至人民币336亿元。而《Valorant》及《部落冲突》推动其国际市场游戏收入增长20%至人民币113亿元。

  监管影响几何?

  8月30日, *** 游戏未成年人防沉迷新规出台,严格限制了未成年人的 *** 游戏在线时长,拉开了游戏监管的序幕。腾讯提到,9月未成年人在本土市场游戏时长和流水的占比分别为0.7%和1.1%,较2020年9月的数据显著下降。腾讯同时表示,公司持续通过领先行业的措施,打击未成年人冒用成年人账号的问题,例如升级了人脸识别系统以识别冒用账号。

  银河证券认为,腾讯控股游戏业务增长放缓,长期看好游戏出海。第三季度游戏收入达449亿元,同比增长8.4%,环比增长4.41%。8月底发布的未成年游戏限时禁令对总体收入影响不大,此外腾讯始终位列各月出海发行商收入榜Top3,海外业务增长明显。

  网易也谈到了近来的 *** 游戏监管问题。网易表示,近期,为落实未成年人游戏新规,网易游戏基于自身技术积累,针对疑似未成年用户,积极探索人脸识别验证功能。不过,网易并没有像腾讯一样公布未成年人的游戏时间以及流水占比等数据。

  版号复审?游戏股回暖

  二级市场上,年内游戏股走势颇为曲折。网易从年初至11月16日收盘累计涨幅近25%,至9月底探底后,已涨逾40%;而腾讯年内累计跌幅10.6%。

  截至目前,国产网游版号已连续3个月没有发放。

  中信证券认为,短期腾讯游戏业务承压,但未来海外游戏有望保持较高增速。另外《英雄联盟手游》上线后不断积累用户,并打磨游戏品质,未来游戏商业化空间将不断拓展。

  中泰证券研报称,目前行业未成年保护不断加强,版号审核趋严。头部游戏公司游戏储备稍高于市场平均水平,预计未来海外市场拓展需求将进一步提升,行业将进一步向头部公司集中。

  一则国产网游版号恢复审批的消息或将为游戏市场重新带来活力。据21世纪经济报道消息,多位游戏公司内部人士员工透露,游戏版号获或将在近期恢复审批,可能在本月就会公布新一批版号名单。

  受该消息影响,游戏股16日午后走高,A股盛天 *** 20%涨停,报价23.04元历史新高。港股方面,腾讯控股收涨2.18%,股价重回500港元;网易收涨3.98%,报183.1港元。

  截至17日午盘,Wind显示,A股 *** 游戏指数涨0.66%。港股方面,截至发稿,腾讯控股涨幅达0.90%,报507港元;网易跌3.66%,报176.4港元。(中新经纬APP)

  (文中观点仅供参考,不构成投资建议,投资有风险,入市需谨慎。)

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为什么现在玩家普遍认为鹅厂游戏比猪场更良心?

在游戏圈子里有这么一句话叫做:“鹅厂是从一亿玩家的身上每个人赚一块钱,而猪厂则是从一个人的身上赚一亿块。”

这句话虽然有点夸张的成分在里面,但也确实表明了游戏圈两大重量级厂商的运营思路的差别,就拿网易旗下的诸多款游戏来说,其主要充值来源一般都是游戏中的大老板、大土豪,为了在游戏中维持好联盟、帮派,这些老板都不得不花一大笔钱去收购资源,上下打点。

无论是《逆水寒》、《梦幻西游》,又或是《率土之滨》,我们足可见到猪厂网游运营的策略都保持了一贯的作风,而反观鹅厂呢?

根据鹅厂2020年的年度财务报告来看,其更赚钱的两款游戏分别为《王者荣耀》和《和平精英》,分别斩获超160亿人民币,位列全球手游营收榜的之一和第二,而这两款游戏在玩家圈子里的之一印象向来都不是“重氪”。

因此,在现在的游戏圈子里,玩家普遍都认为鹅厂的游戏相较猪厂的更为良心一点,别的不说,就拿鹅厂即将推出的三国正统SLG手游《荣耀新三国》来说,就与猪厂旗下最火爆的SLG《率土之滨》走上了殊途。

《率土之滨》这款游戏随着版本更新,出现了越来越多的重氪内容,原本平民玩家还能充当一下土豪盟主的小跟班过过瘾,但如今甚至连在战场上当个炮灰可能都做不到了,正如玩家评论所说,如果不氪金,甚至连家门口的地盘都要被人扒个一干二净!

《荣耀新三国》则保持了鹅厂一贯的赚钱思路,玩家只需要简单开个月卡,就能够轻松走天下。

为什么这么说呢?

因为这款游戏中的资源是没法通过购买来获得的,只能自然累积,再有钱的土豪游戏进度也都只能跟月卡玩家保持在差不多的进度。

且与其他SLG类型的游戏不一样的点在于,《荣耀新三国》极具创新地设定了“通路”这一概念,在游戏中添加了纵横交错,连通各大重要城池的官路,玩家可以在官路上随意通行,由此就衍生出了各种各样的奇袭打法!

笔者就曾经玩过这么一局,在双方联盟势力相差悬殊的情况下,我方在后方悄然开辟第二路线,通过官路绕了一个大圈,直接杀到了敌人的大后方,然后集中优势兵力一口气端掉了敌人兵力空虚的老家,敌人在前线的军队瞬间蒸发,一招“围魏救赵”直接将其击溃。

而正是因为在《荣耀新三国》中个人的力量被极大地削弱,因此抱团的玩法就成为了主流,联盟里的每一位成员都不是无用的,甚至有时候一位发展较慢的玩家也能在关键时刻对敌人造成关键性打击!

为了照顾到每一位联盟玩家,官方还为《荣耀新三国》提供了多样化的社交功能,让联盟管理真正做到有条不紊。

同样是SLG,强调“个人主义英雄观”的率土之滨和强调“团队配合”的荣耀新三国,折射出了鹅厂猪厂截然不同的运营观念,不知道各位读者你们更喜欢哪一款呢?

猪厂VS鹅厂:从魔兽停服看网易与腾讯在停服善后处置上谁技高一筹

最近两年,游戏停服时常成为 *** 热点事件。在这些停服的游戏中,有曾经的经典游戏,如《 *** 宠物》,当然也不乏新款游戏,如《冒险岛2》。至于这些游戏停服的原因则各不相同,有的是因为用户数量较少,有的则是因为游戏 *** 合同到期。但是,无论是什么原因,游戏停服对游戏玩家来说并不是一件好事情,此时游戏厂商的善后处置便显得尤为重要,稍有不当将引起游戏玩家的严重不满。

图一 冒险岛2

现在我们就以近期的热点事件网易与动视暴雪就动视暴雪系列游戏停服事件的善后处置作为切入点来看看网易与腾讯在游戏停服的善后处置上谁更技高一筹?

图二 魔兽

我们不可否认的事实是任何游戏厂商都是以盈利为目的的,网易如此,腾讯也如此。但是网易与腾讯在面对游戏停服时,除了均极力为旗下其他游戏产品导流外,其他方面却做出了截然相反的两种处置方式。

首先让我们来看看网易是如何应对动视暴雪系列游戏停服的。

图三 网易

众所周知,动视暴雪系列游戏停服是由于动视暴雪向网易提出了极为苛刻的续约条件,网易和游戏玩家的切身利益因此严重受损,最终网易不得不放弃运营动视暴雪系列的绝大多数游戏,包括《魔兽世界》、《魔兽世界怀旧版服》。

图四 魔兽

面对游戏停服,网易直接放弃了唾手可得的经济利益,痛痛快快的为所有游戏玩家办理退款,而且是按照更高标准计算退款金额。显然,网易并不是一个“称职”的守财奴。而面对游戏数据(也包含了不可兑现的虚拟财产),网易的处置方式也是可圈可点的。在动视暴雪系列游戏停服后,网易即将游戏数据封存起来,游戏玩家的记忆也得以保存下来。而在动视暴雪提出移交游戏数据时,网易则依法不予移交,这充分保障了游戏玩家的数据安全。

图五 “可退款商品”的具体范围及退款

事实证明,网易面对动视暴雪系列游戏停服的处置方式是无比正确的,也赢得了绝大多数游戏玩家的理解、信任和支持,以至于其推荐的游戏《逆水寒》的玩家人数激增。相反的,动视暴雪则没那么幸运了,它的甩锅网易的行为收获了众多国服玩家的不满,甚至引起了中消协的关注。未来即使动视暴雪系列游戏能够重新运营,相信绝大多数玩家依然会用脚给其投票。

然后我们来看看腾讯面对游戏停服的处置方式。

图六 腾讯

近几年来,腾讯为了经营需要,停止运营了多款效益不佳的 *** 游戏。

在面对游戏停服时,腾讯为了自身经济利益,绝大多数情况下并不会为游戏玩家办理退款,而是对游戏玩家补偿其旗下指定的一款或者多款游戏的游戏礼包,并且游戏玩家只能被迫接受游戏礼包或者被迫放弃权利,还美其名曰“账户归腾讯所有”或者“解释权归腾讯所有”。由此不难看出,腾讯确实成为了一个称职的守财奴。而面对游戏数据,腾讯绝大多数情况下也是一删了之,这足以看出腾讯在删库方面确实也比网易更技高一筹。

图八 腾讯补偿方案

然而讽刺的是,腾讯利用游戏玩家疲于应对或者对法律的不了解,以“强迫交易”的方式将游戏玩家引入其旗下的其他游戏并未达到理想效果,甚至招致众多投诉。从这也不能看出,腾讯对于用户权益的保护以及给用户带来的体验,确实远不及网易。

综上所述不难看出,网易与腾讯在游戏停服的善后处置上是各有千秋的。但是我们认为,无论游戏厂商如何处理游戏停服,均不应当蔑视消费者的合法权益。然而保护消费者的合法权益仅靠游戏厂商的自觉是难以实现的,我们也深切期待,国家有关主管部门能加强对游戏厂商的监管,法律能进一步完善对人民群众虚拟财产的保护。

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暴雪分手猪厂,鹅厂米哈游将接手魔兽世界?这点要求别忽略

暴雪分手猪厂这个事件从最开始的传闻到现在的实锤,让无数国服玩家难以接受,让数百万的暴雪游戏玩家难以接受,甚至不少玩家彻夜难眠,也让不少主播和依靠这款游戏为生的玩家,一瞬间失去了收入来源。以前我们总是调侃,暴雪或者是猪厂能不能快速打压工作室,很明显这次暴雪联手猪厂的确将工作室打压了,因为G币不值钱了大量工作室退出。

工作室退出的原因很简单,网易将在11月23日的时候关闭掉充值入口,这句话什么意思玩家们不能去购买时光徽章进行兑换G币,并且拍卖行中不能将时光徽章换成G币,看见这里有些工作室玩家就兴奋了起来,是不是玩家们只能被迫购买工作室手中的G币呢?

很明显不是了,官方关闭充值入口只是为停服做准备,而不是所谓的为工作室做准备,而此时满打满算距离停服仅剩下两个月时间,那么此时应该没有太多玩家愿意氪金去买装备以及买坐骑,最近一段时间第三方统计平台中统计的时光徽章价格持续走高,此时的工作室只能被迫离场,因为不离场的话也没有用,不如去寻找一个全新的游戏重新开始。

所以此时的工作室们只能开始慢慢清退,他们唯一亏的就是一些月卡了,不过一些小的工作室可能会亏的更多,尤其是在WLK怀旧服刚刚入场的工作室们估计已经血本无归了,而目前在第三方平台中的G币价格逐渐下降,甚至在过段时间小八觉得G币都可能直接进行白送了。

而目前玩家们都在猜测究竟谁会 *** 暴雪游戏,从目前来看可能性更大的应该是属于完美世界、腾讯和米哈游,但是小八主观上面直接否定了完美世界,虽然很多玩家们觉得完美世界 *** 的可能性更大,但是小八觉得从目前消息来看完美世界本身的影响力比较小,暴雪应该不会找完美世界,当然也不排除有这个可能。

不过大家感觉可能性更大的应该是鹅厂,原因很简单,鹅厂在游戏运营中有着扭转乾坤的能力,毕竟依托 *** 和微信两大社交软件,可以轻轻松松将魔兽世界的玩家人数拉回,但是玩家们比较抵触鹅厂 *** 魔兽世界等游戏,因为谁都不想依靠月卡的游戏变成了加入游戏需要氪金648才能完,还有卖不完的皮肤和抽不完的奖。

另外一个传闻是米哈游接手暴雪将在国内继续运营魔兽世界等游戏,一开始小八觉得米哈游其实是一个蛮靠谱的对象,毕竟米哈游的游戏相对来说比较良心,虽然天天卖很多礼包,但是原神不氪金也能玩,跟魔兽世界有点相似,不过比较遗憾的一点在于米哈游直接进行辟谣了。

至此这个悬念暂未揭开,但是无论是谁要想接手暴雪游戏国服的运营小八都没有意见,但是希望各大公司不要妥协暴雪,尤其是最近传闻暴雪想要玩家数据,如果依靠给数据来换回的 *** ,小八觉得不如不 *** ,如今的暴雪早已不是当年的暴雪依靠情怀而生,这种游戏不要也罢,既然高傲就让他独自高傲吧。

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