韩剧鱿鱼游戏Squid Game让互联网火了起来。随着Netflix的热播,人们急于下载与该韩剧有关的一切东西,包括谷歌Play Store中的一款壁纸应用,其中包含了恶意软件。
目前还没有官方的Squid Games应用程序,然而ESET的Android恶意软件研究员Lukas Stefanko在Twitter上说,Play Store上有超过200个与该系列有关的应用程序,其中就有Google保障措施还没有检测到的恶意软件,其中包括一款鱿鱼游戏壁纸应用。安全研究人员对其进行了分析,他们都认为这款鱿鱼游戏壁纸应用内置了一种Joker恶意软件。
我们以前在Play Store上见过Joker恶意软件很多次。它可以通过模拟注册过程,偷偷地将受害者签入高级订阅服务。它还能窃取短信、联系人名单和设备信息。2019年,它在24个下载量超过47.2万的应用程序中被检测到,去年有64个新变体出现在Google Play当中。本案中的Joker恶意软件以广告欺诈为目标,在受害者不知情的情况下与他们签订了昂贵的短信服务。好消息是,Google发现了这个应用,并将其从Google Play商店中删除,但它已经被下载至少5000次。
对于利用热度的非官方应用程序,无论是游戏、电影还是电视节目,更好都要保持警惕。之前《赛博朋克2077》的"移动版"在游戏推出后不久就被发现是勒索软件。
穿上狱服、戴上头盔,万圣节来cos一把《鱿鱼游戏》吗?《鱿鱼游戏》和其周边,俨然已经变成了一个个充满商机的营销符号。
10月20日,印度尼西亚东爪哇岛的一百余名考生正在进行公务员选拔考试。
突然,5名穿着玫红色运动服、戴着头盔的人夺门而入,他们手持“长管武器”,一步步逼近考生,甚至直接用枪对准了考生的头。
面对此情此景,考生们倒是丝毫不慌,甚至在短暂惊讶后鼓起了掌。
印尼东爪哇公务员考场中出现的《鱿鱼游戏》装扮的守卫。图源:cnn
如果你看了最近大火的韩剧《鱿鱼游戏》,应该也能立刻反应过来大笑两声——眼前的 *** 是《鱿鱼游戏》中守卫的装扮,他们在开玩笑呢。
印尼东爪哇司法和人权部办公室负责人克里斯莫诺(Kri *** ono)表示,眼前这些守卫都是他下属的同事们特地扮演的,他们的初衷是借重演热播剧中的名场面,来缓解此次考试的紧张气氛。
这一场景也折射出了韩剧《鱿鱼游戏》在印尼的火爆程度。
9月16日,由Netflix出品的悬疑惊悚剧《鱿鱼游戏》开始播出,讲述了456名深陷债务危机的底层“loser”,突然接到一场生存游戏的邀约,通过玩一系列儿童游戏赢取456亿韩元(约合2.47亿人民币)现金奖的故事。不过,剧中游戏 *** 而残酷,最后的赢家只有一人,其余的全在竞争中丧命。
视觉上,《鱿鱼游戏》画面布景考究,游戏装置和人物服装的色彩都很鲜艳丰富,尤其是玩家身着的绿白相间运动服及守卫的玫红色连体装、黑色头盔,成为了该剧的关键视觉符号。
《鱿鱼游戏》剧照。图源:netflix
亚马逊上售卖的鱿鱼游戏同款运动服。图源:亚马逊
也因此,自《鱿鱼游戏》热播以来,全世界各地的人都开始热衷于扮演《鱿鱼游戏》中的角色,绿白“狱服”和红色“守卫装”随之风靡全球,变成剧迷们趋之若鹜的时尚单品。
尤其当万圣节将近,越来越多的人们期待cos成剧中角色模样,也因此,亚马逊上的同款运动鞋服、头盔等都一度出现一件难求的景象。《鱿鱼游戏》和其周边,俨然已经变成了一个个充满商机的营销符号。
10月21日,韩国首尔城北区的一家服装厂热闹非凡。女工们正坐在一堆绿色和红色的布料之间,一排排机器发出巨大的轰响——她们正在争分夺秒地赶制6000件《鱿鱼游戏》同款运动服。
“10月份本是服装业的淡季了,这样的忙碌并不是常态”,该服装厂厂主金吉雅在接受路透社采访时表示:“今年的生意,完全是托了《鱿鱼游戏》热播和万圣节的福。”
金吉雅的工厂正在加班加点赶制《鱿鱼游戏》同款运动服。图源:路透社
金吉雅透露,她的服装厂正常年销售额约为 15 亿韩元(约合814万元人民币),在疫情过后,年销售额下降到过去的三分之一,今年的8月和9月,她甚至不得不关厂休整。没想到,一个月后,《鱿鱼游戏》带火的运动服潮流成了她的服装厂的救命稻草。
近来的一些细节似乎也在暗示着这股潮流的必然性——10月19日,就连Netflix的联合首席执行官里德·黑斯廷斯 (Reed·Hastings)也身着《鱿鱼游戏》中的绿白运动服出席了公司第三季度收益的采访。要知道,平常的黑斯廷斯往往是雷打不动穿灰色毛衣背心出席这类活动,有评论因此认为:黑斯廷斯这身“狱服”装扮肯定了《鱿鱼游戏》的赫赫战功。
《鱿鱼游戏》的战功确实可圈可点——该剧已然成了本年度当之无愧的的现象级“神剧”:前4周观看会员数高达1.42亿,创造了史上流媒体剧集和电影前四周更高纪录,烂番茄新鲜度新鲜度封顶至100%。10月22日,《鱿鱼游戏》还入围了第31届哥谭独立电影奖“更佳突破剧集”,男主角李政宰入围“更佳新剧演员”。
Netflix的首席执行官里德·黑斯廷斯 (Reed Hastings) 。图源:netflix
和播放数据同样可观的是由《鱿鱼游戏》IP拉动的衍生价值。
根据销售网站Sole Supplier数据,自九月中旬《鱿鱼游戏》播出以来,该节目的同款绿色运动服和白色Vans运动鞋的销量一路狂飙,共计增长了7800%;而根据时尚数据平台 Lyst 的数据,vans白色运动鞋 *** 搜索量在短短几天内增加了145%,复古风格运动服增加了 97%,剧中反派守卫穿的红色连体衣的搜索量也增加了 62%。
在亚马逊站内搜索鱿鱼游戏服装(squid game tracksuit),会轻易得到2000多个关联结果,这些运动服售卖价格约在30-50美元左右,卖的更好的是编号456和067,分别对应着该剧的男主角成奇勋(李政宰饰)和女主角姜晓(郑浩妍饰)的编号。
在中国,《鱿鱼游戏》的同款运动鞋服也出现在了 *** 的各大店铺中,“鱿鱼游戏”和“万圣节cos”成为了商品名称的关键词。许多买家在评论中秀出了自己身着运动服或头盔的照片,有人甚至晒出了一群人身着不同角色服装,分别扮演守卫、玩家和“一二三木头人”玩偶的合影。
除了同款服装爆火之外,《鱿鱼游戏》的IP价值还体现在人们对剧中同款游戏的热情。
随之走红的还有这部剧中出现过的一种游戏道具——“椪糖”糖饼。剧中的第二轮游戏中,玩家们需要在规定时间内用一根针针将硬糖上的圆形、五角星、方形、伞形等图案完整抠下来,抠坏了或超时则算失败。
《鱿鱼游戏》中男主角和椪糖游戏。图源:netflix
剧集播出后,全球社交 *** 都兴起了“抠椪糖糖饼”的比拼挑战,韩国街头的“椪糖”生意也焕发出了新的生机。例如首尔街头小贩安永辉,卖椪糖多年他的生意一直一般,最多一天卖 200来个。而最近每天早上 11 点开始,他的铺子前就开始排队,每天销量能达到 500 多个。
传统的“123木头人”游戏也因为《鱿鱼游戏》再度翻红。在国内外的手机应用商店中,多款会让123木头人相关的游戏跻身下载热榜,有游戏甚至直接以“鱿鱼游戏123木头人”命名;抖音和tiktok也上线了同款的“123木头熊”和“鼻尖画椪糖”的视频特效,用户们可以间接过一把玩家的瘾。
而在线下,《鱿鱼游戏》元素的火热也体现出多种多样的形态。
在韩国首尔梨泰院地铁站内,Netflix很有先见之明地设置了许多剧中场景装置:包括之一关123木头人巨型娃娃、第二关椪糖游戏区游乐设施、巨型小猪存钱罐等,现场还有装扮成守卫的“工具人”配合拍照,吸引了许多民众现场打卡。
中国国内的《鱿鱼游戏》之风也刮得同样火热,短短一个月内,一些线下的“鱿鱼游戏”主题元素的餐厅、游戏厅、咖啡店等已经如雨后春笋般冒出来。在小红书和大众点评等app中,许多博主已经晒出了自己的打卡记录。
网友晒出《鱿鱼游戏》同款打卡。图源:小红书
有哈尔滨的网友称,一家主题乐园里完美复刻了剧中的游戏场景和情节,从123木头人到糖饼、高空拔河、弹球,再到改版的玻璃桥和终极鱿鱼游戏等,六个关卡应有尽有;
上周,还有一位广州的网友换上剧中守卫的红色连体衣和面罩,出现在长隆主题乐园,提前玩了一把万圣节的cosplay,意外成为了全场合影的焦点。他的妻子在社交平台发出视频,配文说:Cos最近很火的鱿鱼游戏,没想到居然这么受欢迎!
明眼观潮丨“鱿鱼游戏”启示录:高杠杆是“毒品”,投资要拥抱无限游戏跌宕起伏的2021年即将走向尾声,各大市场的投资者们却依然是惊心动魄。
伴随部分地区将试点房地产税的新闻,上海“房叔”一次性抛售93套“老破小”引发网友热议(后证实为房地产公司清理自持物业);曾经一骑绝尘高涨的动力煤期货高位跳水,动力煤主力合约价格从更高1982.0元/吨跌幅过半,先灭空头再灭多头;而被视为“稳赢”的打新也不再灵光,10月22日至今上市的20只A股新股中,破发数量已达到10只,破发率甚至高达50%;元宇宙概念大火,“妖股”中青宝借一则公告,股价在不到2个月内涨幅高达300%……
有意思的是,最近大热的奈飞神剧《鱿鱼游戏》和美团创始人王兴推荐的好书《有限与无限的游戏》给了我们很好的启示:如果把投资作为游戏来看,分清哪些是残酷的“有限游戏”,哪些是值得长期进行的“无限游戏”,能够帮助我们穿越投资的迷雾,找到投资方向。
鱿鱼游戏暗喻:高负债是抹着蜜糖的毒药
最近,奈飞神剧《鱿鱼游戏》火爆全球,精彩的剧情让很多人忍不住通宵刷剧,该剧讲述了男主人公因为赌博而负债累累,为了生存和尊严,和另外455人一起冒着生命危险争夺巨额现金奖励,6轮简单的游戏后,只有他一人胜出得到全部奖金,而其他人都付出了生命的代价。让包括男主人公在内的这些人奋不顾身的原因就是:债台高筑。这个故事的隐喻是,当你陷入“高额债务”的游戏之时,命运已经指向了毁灭的终途。
曾几何时,高负债、高周转、高利润是房地产商们暴富的利器,“10个锅7个盖”,游戏能够循环往复的前提是过程中现金流不断、不暴雷、不违约。但到2021年,融资不顺了、借新还旧不通了、销售乏力回款难了、游戏玩不转了,大大小小的房企违约暴雷已经不是个案。
同样,对于个人投资者来说,通过高负债、高杠杆投资,也许能获得短期快速暴富的 *** ,但能善终者寥寥无几。2015年的那场股灾,罪魁祸首就是过高的资金杠杆,多少投资者在牛市的狂热氛围中疯狂地通过场内和场外融资,但最终却在多个“千股跌停”后血本无归,甚至欠下高额负债。而最近暴涨暴跌的动力煤合约,也在上演同样的故事。在期货公司工作的朋友说,近期天天都有客户账户面临强平甚至穿仓,得天天给客户打 *** 要求追加保证金……
动力煤主力合约近期走势
类似的故事并不鲜见。美国著名策略分析师巴顿·比格斯先生,在其著作《对冲基金风云录2——悲剧英雄》一书中,用虚实结合的手法,描绘了真实而残酷的对冲基金世界,主人公在人生大起大落之后,最后“扎心”的感悟是:杠杆和骄傲是致命的祸根。杠杆生自人们的贪婪,如今也可怕地放大了他们的损失。
所以,对投资者来说,最难的不是短期的高收益,而是长期的复利。高杠杆投资就是毒品,在短期暴利诱惑下,赚的财富恐怕只是纸面富贵,一旦有一次做错方向,可能就全部没了。
“打新”和“买楼”神话不再
詹姆斯·卡斯的名著《有限与无限的游戏》被许多名人推崇。例如,《失控》作者凯文·凯利说,这本书改变了他对生活、宇宙和其他一切事情的看法。作者向我们展示了世界上两种类型的“游戏”:“有限的游戏”和“无限的游戏。有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。
从投资的角度来看,好的投资应该是无限游戏,可以不断进行下去,寻求长期的复利;而不好的投资则是追求“一把定输赢”,把投资当成赌博。要注意的是,有些投资,可能正在从无限游戏变成有限游戏。
例如房地产投资,特别是中心城市,可以说是“永远滴神”,虽然中间有反复,但近20年来,看空房价可以说是更大的笑话,买楼是财富增长的无限游戏。不过,随着政策调控持续发力,特别是房产税推出,房产投资可能已经变成了有限游戏。我们举个例子,一栋房子市值500万元,假设每年折旧2%,加上房产税0.8%,如果房价不涨,而且业主不对外出租的话,每年的价值损耗就大约有3%。
不仅仅是房价,随着注册制推行后新股发行机制的变化,“新股破发”已经成为常态,打新也不再是无限游戏。
数据来源:wind
之所以会出现新股频频破发,主要是随着科创板、创业板推行注册制之后,询价实行市场化而不作人为的限制,机构为了获得打新资格倾向于往上报价,导致新股定价中枢明显上移,而不是按过往23倍市盈率或者行业平均市盈率对新股进行定价,一二级市场之间的套利空间不存在了。实际上,“新股未必不败”才是成熟市场的常态,在港股和美股市场,新股破发并不鲜见,甚至包括一些明星公司。
拥抱可以无限游戏的投资
2021年即将过去,极度结构化的行情,让股民们盈少亏多。公号“格隆”和勾股大数据最近做了一个统计,结果让人啼笑皆非:每个月份如果空仓的话,将战胜绝大多数的股民。
所以又回到了老话题,对于绝大多说个人投资者来说,炒股恐怕都是有限游戏,长期持有基金才是无限游戏。
日前,景顺长城基金、富国基金、交银施罗德三家基金公司联合 *** 并发布了《公募权益类基金投资者盈利洞察报告》。这份报告统计分析了这三家公司旗下成立一年以上的129只主动权益类基金产品、以及持有这些基金的4682万客户总计5.65亿笔交易数据。报告的结论很简单,基民盈利水平与持仓时间呈现高度的正相关。
截至2021年3月31日,持仓时长小于3个月的平均收益率为-1.47%,持仓时间在6-12个月的基民平均收益率为10.94%,而持仓时间在120个月以上的基民平均收益率实现翻倍,为117.38%。值得投资者关注的另一组数据是,持仓时长越短,盈利人数占比往往越少。持仓时长小于3个月的基民盈利占比只有39.10%,而持仓超120个月基民盈利人数占比为98.41%。持有时间越长,不仅能够提高收益率,同时也能提升获胜的概率。
这个结论很简单,但报告揭示的一个残酷的真相却是“基金赚钱,基民不赚钱”。报告通过大数据给我们带来一个“全景式视角”,帮我们看清到底为什么基民投资赚不到钱。根据报告的数据表明:持有时间过短 、频繁交易、跟风追涨、过早止盈止损等行为模式依然在对投资者的盈利体验持续产生负面影响。持仓时间越长,投资者平均收益率水平越高;交易频率也是影响盈利水平的重要因素,交易次数越多,盈利情况越差。
沃伦·巴菲特在1985年说过,在过去35年里,人类有把简单事情复杂化的强大习性。显然在35年后的今天,这个习性依然没有变化。
可以佐证的是,随着基金三季报陆续出炉,新一批一年持有期股票基金陆续公布成绩单,数据显示,当产品到期“开闸”后,至少一半的投资者迫不及待选择了赎回。尽管绝大部分基金都实现了30%+的净值增长,却依旧被大多数基民赎回。实际上,持有期的业绩表现,而不是时间节点,才应该是基民是否继续持有的判断要素。
部分一年期股票基金到期后情况
数据来源:wind
11月1日,某明星基金经理猝然离世,因其刚过不惑之年,且今年投资业绩不佳,而引发市场猜测。但实际上其管理时间最长的一只产品,用60%的仓位,获得了超过15%的年化回报,这是非常耀眼和值得尊重的业绩。
借用美团创始人王兴的话,“实际上只有一个无限游戏,那就是你的人生,死亡是不可逾越的边界。与之相比,其他的边界并不是那么重要了。”
无论对于投资者还是管理者而言,投资都是一生的事业,避免过高的杠杆,更长的投资周期,强大而淡然的心性,才能把投资真正变成无限游戏。
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《鱿鱼游戏》将进军游戏业 推出相关电子游戏在《鱿鱼游戏》迅速升至Netflix排行榜首位之后,该公司公布了想要开发《鱿鱼游戏》相关电子游戏的计划。
在接受《好莱坞记者报》(The Hollywood Reporter)采访时,Netflix亚太区内容副总裁Minyoung Kim指出,该公司准备大规模扩展《鱿鱼游戏》的IP。Netflix正在“考虑”开发一款名为《鱿鱼游戏》(Squid Game)的电子游戏,但目前似乎还没有做出任何决定。考虑到游戏开发需要很长时间,在正式发布此游戏之前,这个节目可能会播出好几季。
而关于剧集第二季的部分,他们则仍积极与 *** 人与导演进行对话,也希望能尽快回复这个问题。
类似于《糖豆人》?
21深度丨鱿鱼游戏爆火背后,谁在趁机分一杯羹?21世纪经济报道特约记者胡慧茵 报道 就在《鱿鱼游戏》如旋风般走红全球的同时,其出品方——美国视频流媒体巨头Netflix(奈飞)也因此赚得盆满钵满。
10月18日,奈飞((NASDAQ:NFLX)根据内部数据估算,最近爆火的新剧《鱿鱼游戏》将为其创造近9亿美元的价值。
可观的收益源于观众热烈的追捧。近日奈飞方面表示,全球有1.11亿户观众收看了《鱿鱼游戏》,还登顶94个国家的“今日收视榜”。随之而来的,奈飞的股价也急剧飞升。自9月17日《鱿鱼游戏》开播以来,奈飞的股价已经上涨了7%,其市值也在10月一度创下了创下上市20年来的历史新高,增加了约192亿美元(合1200亿元)。所以分析师也预计,该剧将提振奈飞第三财季收益。
“《鱿鱼游戏》无疑将成为奈飞更受欢迎的非英语剧集,并很有可能会成为公司有史以来最成功的剧集。”受到市值飙升的鼓舞,奈飞联合CEO泰德·萨兰多斯也忍不住发出豪言壮语。
奈飞的喜悦溢于言表,然而,它在流媒体领域竞争的压力并未减退。近日,据研究公司Digital TV Research发布的预测,迪士尼的流媒体用户总数将在2025年超越奈飞,成为全球更大的流媒体公司。
另一方面,鲜少能在IP上变现的奈飞也想走上IP商业化的道路。奈飞除了在自家电商平台Netflix Shop上卖周边外,还与沃尔玛合作创设数字店面,销售与热门剧集相关的商品。可即便如此,奈飞还是在周边销售上略逊一筹。在国内的各大电商平台,小商户们纷纷上线剧中用于过关卡的椪糖、同款面罩以及运动服等等,盘算着从《鱿鱼游戏》这个IP上分一杯羹。
《鱿鱼游戏》的热潮之下,奈飞还能在流媒体领域领跑多久?借IP变现,又会是一笔长久的生意吗?
奈飞大胜?
凭借着空前的热度,《鱿鱼游戏》已然成功“出圈”。更大的意义还在于,《鱿鱼游戏》还是奈飞走向国际化市场的一次绝佳案例。
有数据显示,从9月17日播出以来,《鱿鱼游戏》剧集已经吸引了1.11亿人次观看。这一数字远远超过了此前的收视冠军《布里奇顿》(Bridgerton)的成绩,该剧在上映后的28天时间里,有8200万家庭观看。
伴随而来的,是奈飞股价的飙升。截至10月15日收盘,奈飞收报628.29美元/股。据悉,奈飞在上个季度股价累计上涨了16%,远超以科技股为主的纳斯达克指数同期2%的涨幅。
《鱿鱼游戏》并非奈飞在布局韩国市场后的首次大捷。
2020年3月奈飞上线“韩版纸牌屋”《王国》第二季,该剧一经上线就进入各地区的热播前十。可以说,《王国》和《鱿鱼游戏》的大火无疑都证明了奈飞与“韩流”的合拍。但事实上,奈飞在韩国市场的成功并非一蹴而就,而是在多次试错后汲取经验所致。
自2016年进入韩国以来,奈飞就采用了“本土原创作品”的创作模式,即由Netflix主导和投资作品,通过本土取材以及根据本土观众的喜好创作内容,而内容则由当地 *** 团队 *** 。一开始,由于未能摸清观众的喜好,奈飞自制的韩剧也曾遭遇滑铁卢。随着“本土原创作品”模式的越发精进,奈飞也开始在内容上尝到“甜头”,甚至还打造出《鱿鱼游戏》这样的爆款。
把原创本土内容作为“出海”战略,奈飞无疑要经受极大的挑战。3月,负责奈飞韩国和亚洲地区内容的主管金敏英曾经透露,从进入韩国至今,Netflix共投资了7700亿韩元的韩国内容资源,仅是在今年就计划投资五亿美元来 *** 韩国内容。而与韩国的情况类似,奈飞在进军日本时,把精力放在更具“本土化”气息的动漫上。它通过原创日本动画片和漫改真人剧集,积累起区别于迪士尼合家欢风格的差异化动漫内容。
奈飞所做的这些,都显示出它要进入亚太市场的决心。于奈飞而言,亚太市场的重要性不言而喻。
据奈飞第二季度财报,奈飞第二季度来自于美国和加拿大地区市场的流播放服务营收为 32.35 亿美元,同比增加3.95亿美元;而来自于亚太地区的营收则为7.99亿美元,同比增加2.3亿美元。
尽管目前北美地区仍然是给奈飞贡献营收上的主力,但若从新增付费用户来看,亚太地区才是它不可忽视的新市场。数据显示,Netflix 第二季度美国和加拿大地区的新增付费用户人数为-43 万人;而亚太地区的新增付费用户人数为 102 万人。即便北美市场收入可观,但不可否认的是,奈飞在北美的付费用户增长已经触及“天花板”。
“奈飞肯定要走国际化路线,”互联网分析师葛甲向21世纪经济报道记者表示,过去由于美国文化比较强势,奈飞很容易就能进行文化的单向输出,“但现如今,美国文化的地位有所动摇,人们对于英雄传奇和励志故事等都开始了审美疲劳。”他进一步表示,奈飞率先在亚太地区开启国际化的之一步是毋庸置疑的。“无论是消费能力和消费意愿,亚太地区都是继欧美国家之后最适合的市场。”
奈飞选择在国际市场“下注”,很大程度上还来自对手的压力。
在2020年9月之前,Disney+仅在欧美及亚洲发达国家上线。为了挖掘更多的潜在用户,从9月中旬开始,Disney+就陆续向东南亚、拉美及非洲国家开放。5月,迪士尼公司方面还表示,计划今年关闭100个国际电视频道,以朝着以Disney+等流媒体服务为中心的未来前进。这意味着它的内容进一步向Disney+等流媒体平台靠拢。据迪士尼财报,2021财年第三季期间,Disney+全球付费用户数增加超过1200万户,总数达1.16亿户。
据了解,截至2021年6月,Disney旗下流媒体平台Hulu和Disney+市场份额总计达到19%,紧咬奈飞的26%的市场份额,势头十分强劲。
即便如此,葛甲还是认为,相比起Disney+等流媒体,奈飞仍有明显的优势。“做DVD租赁起家的奈飞,本身就已经建立起一套付费会员体系,‘种子用户’对订阅的接受程度很高。目前还没看到其他平台能做像奈飞这样的模式,即输出版权,且能保持如此高效地销售。”葛甲向21世纪经济报道记者指出,若说版权,Disney+确实是占据上风的,且它的多平台分销的能力比较强,但以单平台来说,无论是分发效率还是盈利能力,奈飞的地位还是不可动摇的。
借IP分一杯羹?
《鱿鱼游戏》爆火后,奈飞也开始挖掘这个剧集的IP,通过卖周边来“变现”。
在奈飞的电商平台Netflix.shop上,记者留意到有多款与《鱿鱼游戏》相关的T恤在售,每件售价从34.95美元到49.95美元不等。除了在电商平台卖周边,奈飞还盘算着在线下卖商品。
10月11日,奈飞宣布将与沃尔玛合作,在该零售商的网站上创建一个数字店面,销售与《鱿鱼游戏》和《怪奇物语》等热门剧集相关商品。据了解,沃尔玛网站将为奈飞的商品开辟一个专门的区域Netflix Hub。这也是奈飞之一次与超大型零售商建立此类在线店面的合作。
不难看出,奈飞所寻求的在核心订阅业务之外新的收入就来自于IP产业。奈飞之所以把目光投向IP,很大程度上是因为对手在IP变现上做得风生水起。据了解,在2020年,迪士尼在授权商品零售额高达540亿美元。另外根据TitleMax2019 年的数据,全球更赚钱的20个IP中有8个来自迪士尼,累计经济价值达到3551.82亿美元。反观奈飞,则鲜少能挖掘出让人耳熟能详的IP。
这一次,奈飞能借着《鱿鱼游戏》的热度打造出自己的长久IP吗?
哥伦比亚商学院的零售研究主任马克·A·科恩(Mark A Cohen)对此表示了怀疑:“它们(Netflix的热播剧)大多数的保质期都很短,不像迪士尼的IP,那是一代人的漫长旅程。”
葛甲也向21世纪经济报道记者表达了类似的观点,“迪士尼本就是版权公司,它的角色都是经过几十年的历史积淀产生的。”他把迪士尼的IP比作“盐”和“糖”,但奈飞的IP则更属于流行文化,就像是“可口的饮料”,他认为以此开发周边是很难的。“奈飞做周边顶多只能增加一些收入。除非奈飞能把IP做成剧阵,但这并非一时三刻就能做成的。”
尽管奈飞在IP挖掘上后继乏力,但其他非官方的电商平台却能成功分一杯羹。在 *** 和亚马逊上,跟《鱿鱼游戏》相关的IP产品,如椪糖、运动服和面罩等一应俱全。
以椪糖举例,在销量更高的 *** 店店,此单品销量可以达到月销一万份。从商品评论可以看出,很多消费者都是为了体验一把《鱿鱼游戏》,但当中不少评论对产品质量提出质疑。记者留意到,除了网上销售火爆,还有蛋糕烘焙店顺势通过“椪糖挑战”引来流量。
在广州,一家名为米卡家概念烘焙的蛋糕店就率先提供线下“椪糖挑战”游戏服务。负责人Mika向记者表示,最近每天都会办椪糖的体验活动,市内还有密室向他们一次性订购一两百个椪糖做活动。但有烘焙业内人士向记者表示自己并不太看好此类商品的网上销售, “人们在玩‘椪糖挑战’这个游戏时会其实更注重互动,仅靠线上销售并不会太好做,更别说剧集热度可能很快减退。”
除了椪糖,剧中的面罩销售同样火爆。一家名为“义乌晖宇仿真工艺品”的网店负责人陈奕,最近大部分的时间都要忙着打包面罩出货。他售卖的面罩正是《鱿鱼游戏》中的同款,从月销量来看,目前拼单销量已经达到10万件以上。
“我们的面罩都是从义乌工厂进货的,单品每月销量起码能有几千个。”陈奕向记者表示,自己现在每天都要分析流量,以此控制库存量。以此估算,仅靠着这一单品,陈奕每月都能为自己的店面创造出几十万的流水量。尽管面罩是爆品,但最近陈奕已经明显感觉到电商平台的营业额每天在下降。“热播剧在国内的热度一般只有一个月左右。尤其是现在僧多粥少,销量就更得不到保证了。”他向21世纪经济报道记者补充道。
谈话期间,陈奕表示自己在剧集热度减退后很有可能就不卖面罩了。“此次销售时间延长,主要是因为碰上了国外的万圣节,在跨境电商平台上的成交比较多。”他坦言,自己本来还想蹭热度卖运动服,但他最终还是没有这样做,“主要是担心供应商的货物质量不达标,印制退货率高。电视剧一火,就有很多人趁机‘割韭菜’。”
随着剧集热度减退,靠IP赚钱的商机很有可能也是稍纵即逝的。或许要等奈飞挖掘出更稳定的IP,包括奈飞在内的“掘金者”们才能拥有长久的生意。
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《鱿鱼游戏》居然抄袭?网友:劝你耗子尾汁火爆全球的《鱿鱼游戏》
你看《鱿鱼游戏》了吗?前不久,Netflix *** 韩剧《鱿鱼游戏》火爆全球,在各类社交平台上引起热议,并一度拿下Netflix美国榜冠军。
《鱿鱼游戏》到底有多火呢?不仅掀起来“糖饼热”,各国也纷纷做出了宣传。
抖音截图
韩国梨泰院地铁站1:1还原了游戏场景,站外复刻了装满456亿元的小猪存钱筒。
菲律宾街头直接放置了一个超巨型的小女孩,有没有想起被123木头人支配的恐惧啊~
法国巴黎甚至开了一家《鱿鱼游戏》快闪店,只为体验一把剧里的“戳糖饼”游戏。
《鱿鱼游戏》沉浸式观影
不能去国外,也不影响沉浸式体验《鱿鱼游戏》的 *** !教你两招用投影仪大屏看韩剧。
*** 一:先下载后观看
找到视频资源先下载到U盘或者移动硬盘里,将U盘或硬盘连接上当贝投影仪,打开文件夹就可以直接播放了。
*** 二:手机投屏
1. 手机上安装韩剧TV、人人视频找到视频资源,可点击右上角“TV”图标直接投屏。
韩剧TV
2. 利用当贝投影仪的自研投屏助手进行投屏操作。该功能包括在线视频投屏、安卓设备投屏、苹果设备投屏,而三方投屏兼容华为Cast+、当贝投屏(乐播)。
*** 三:登录百度云直接看
在百度云保存好视频资源,打开投影仪利用当贝市场下载百度网盘TV版,或点击当贝投影仪的当贝播放器——百度网盘,登录自己的账号,就能正常播放了。
《鱿鱼游戏》涉嫌抄袭!
有细心的网友发现,《鱿鱼游戏》的剧情框架有点类似于《赌博默示录》。
《鱿鱼游戏》之一集的123木头人游戏与2014年的日本恐怖电影《要听神明的话》如出一辙。
都是利用人偶和童年游戏制造紧张气氛,分镜简直可以说一毛一样!不得不让人怀疑它抄袭的疑虑。
知乎:番茄炒鸡蛋
而关于抄袭争议,导演本人表示这个剧本在2008年就展开构想,2009年正式投入撰写,当时就已经决定开头游戏是123木头人。并表示:只是之一个游戏相似,其他没有关联。如果非要追究的话,我认为我才是鼻祖。
抄袭不抄袭的我们不好说,但是倒打一耙说我们抄袭就让人难以理解了。
据报道,韩国某大学教授徐坰德在ins上发文称:“中国服装抄袭了《鱿鱼游戏》戏服,在购物应用里,擅自利用李政宰的照片销售因电视剧而出名的绿色运动服,是非常错误的行为。”
兄弟们把“厚颜 *** ”打在公屏上!吴京所穿的是,电影《老师,您好》的绿色外套,源自天津针织运动衣厂制造梅花牌运动服。吴京这衣服火的时候,《鱿鱼游戏》都还不知道在哪儿呢,为了蹭热度,真是连face都不要了。
科技股的集体震荡
奈飞股价跌至366美元(1月25日当地时间晚8点),下跌超20%
1月21日纳斯达克指数狂泻,为科技股指数自2020年3月以来最糟糕的一周。此次下跌将纳斯达克指数从11月19日创下的纪录跌幅扩大至 13%。奈飞(Netflix)股价在1月20日晚间报告订户增长放缓后下跌 22% 。这是这家流媒体巨头自 2012 年以来的更大单日跌幅。其他流媒体紧随其后,因为投资者在Netflix的消息面前评估了他们的增长前景。
其实在奈飞的报告发布之前,流媒体和其他科技股已经下跌,投资者表示回调可能尚未触底。过去两周,纳斯达克指数一直处于调整的边缘,因为债券收益率的快速上涨以及对美联储将多快收紧货币政策以对抗通胀的担忧,削弱了投资者对科技行业的长期投入。
在纳斯达克交易的股票中,约有72%较近期高点下跌至少 20%,这一水平被认为是熊市。比如互联网业务公司的Zoom Video(云视频)和DocuSign(电子签名)等公司本月至少下跌 20%,过去六个月至少下跌 58%。
回到本篇提到的主角奈飞,究其原因,主要是四季报中的一个数据吓坏了投资者——流媒体行业最看重订阅数据,奈飞预计,新增用户数仅250万,远低于去年同期的400万,并且大幅偏离分析师预期的626万。截至2021年底,Netflix订阅用户累计达2亿2218万,略低于目标。新增订阅预期差的这近 400 万,真的值一个20%的跌幅?奈飞的增长故事讲不讲得下去,需要我们回顾一下它的发展历程。
奈飞的高速迈进
二十多年前奈飞诞生时,它只是做着一个看似不起眼的 DVD 租赁生意。奈飞的联合创始人撰写《复盘网飞》一书,讲述了这个点子的产生。本书的译名并不好,书中其实没有复盘太多,更多讲的是创业故事,然后到上市便戛然而止。
在2000年以前,以百事达(Blockbuster)为首的线下影像店占据了美国影像租赁市场主流地位。而百事达为了提高DVD周转率和库存管理能力,会向客户收取极其昂贵的延期费,这个延期费甚至比租赁费用还要贵,而且量也比较大,延期罚金占到百事达收入的10%。
奈飞的创始人雷德·哈斯汀斯在百事达的消费过程中就十分反感这个租赁延期费,认为这个大大影响了客户的使用体验。又因为他本身是一名软件工程师,有互联网背景,所以他就创立了奈飞这家没有延期费的线上影像租赁公司,试图用一种全新的模式颠覆掉百事达的业务。
以现在的眼光看,线上影像租赁业务更具优势,但在2000年之时,线上租赁优势不大。美国的互联网行业兴起于上世纪90年代,但直到2007年流媒体才开始兴起。原因主要还是网速的限制,互联网早期虽然能够实现在电脑上观看影片,但是受限于网速即时播放卡顿无比,大部分玩家依靠下载播放。而下载播放因无法保护内容版权,会导致盗版猖獗,所以没有一家版权方会选择该路径。
2005年Youtube成立后,在市场上的大获全胜,使得奈飞意识到用户愿意牺牲一定清晰度来换取便利性,因此成立了之一家流媒体长视频公司。奈飞之后选择在流媒体业务如日中天的时候进入竞争极其激烈的版权 *** 领域,其实与starz的合作有一定关系。
2008年奈飞和美国有线电视台starz以3000万美金签下五年的版权授权合同。2011年,奈飞请求提前续约,Starz眼红前者在流媒体领域取得的巨大成功,认为自己在过去的交易吃了大亏,因此开价三亿美金,从而导致合作破裂。这笔交易使得奈飞意识到掌握上游优质版权的重要性,从而在同年宣布进入版权 *** 领域,也开启了一个新的时代。
原创电影的声望
奈飞原创电影的生产模式,分为参与投资、购买整体版权两种,前者奈飞深度参与其中,后者则买下全球发行权。
之一种播出方式,仅在奈飞上播放的流媒体电影,大部分是原创电影。第二种,个别项目在院线和奈飞同时上映,如《卧虎藏龙2》《无境之兽》等,但几乎被传统院线排挤在外。还有就是为了参加国际奖项,不得已必先在院线上映之后登陆流媒体平台,如《爱尔兰人》《婚姻故事》等。
奈飞把自己的未来和资金都押在了高质量的原创内容上,这是2017年前后业界共识。奈飞的原创电影与较早开启的原创剧集思路类似,通过不断加大资金投入,全方位尝试各种题材,敞开各种合作模式,与全球不同类型导演合作,在搭建大量中等体量影片、丰富自己庞大内容库同时,再聚焦在几部头部精品上,已期破圈从而对抗传统影业。
绕开2015年的两部开山之作,2016年奈飞真正开始小试牛刀,斥资3亿美元打造了18部原创电影,却未有任何建树。失意的Netflix却疯狂地加大投入,2017年斥资89亿美元用于内容生产,其中拿出近15亿元美元打造了40部原创电影,依然未有爆款作品产出。《死亡笔记》《光亮》等多部超过5000万美元的投资项目虽备受关注,却全部陷入负面口碑危机。
2018年,奈飞豪掷120亿美元投入内容生产,其中85%(102亿美元)用于原创电影和剧集,原创电影成本超过40亿美元,此前定下80部产量的目标虽没有完成,但70部原创电影产量,几乎是好莱坞六大的总和,奈飞已经成为全球更大(数量)电影片商。
更让Netflix感到骄傲的是,它加入了美国电影协会,正式打破了之前由迪士尼、华纳、索尼等六大传统电影公司垄断局面。虽然奈飞与北美传统院线的矛盾更加激烈,但跻身“电影豪强”、革新传统电影产业的目标已初显成果。
《鱿鱼游戏》赢了流媒体,但危机未解除
奈飞需要更多的爆款内容来实现订阅用户的增长
2021年的奈飞保持了高水平的剧集输出,大热剧集《鱿鱼游戏》估计对奈飞来说价值近9亿美元。这部韩国生存惊悚片在播出的之一个月收视率创下奈飞史上同期之最,有超过1.32亿用户观看,而《鱿鱼游戏》的 *** 成本约为2100万美元。
然而叫好声的背后,出现了一个对奈飞来说很不利的发展趋势——影视行业版权方和渠道方之间的边界在逐渐模糊。首先,流媒体都纷纷涉入版权 *** 领域。Apple TV+投入60亿美元生产原创内容,亚马逊也收购了米高梅。
其次,版权方在流媒体的不断侵蚀下,也开始建立自己的流媒体平台。迪斯尼旗下的流媒体平台有Disney+,hulu,ESPN+。NBC旗下的流媒体平台有Peacock,并且为了平台的发展,NBC还从Netflix旗下高价收回了热门轻喜剧《办公室》的版权。HBO也推出了自己的流媒体平台HBO Max,同时也高价收回了《老友记》的版权。
我们看到的是奈飞虽然之前凭借爆款作品获得了市场上非常多的好评,并且实现了业绩的高增速的快速发展,但是同样也面临着长视频企业所面临的共性问题,这就是如何能够持续不断的输出爆款内容,毕竟对于长视频企业来说,爆款内容更多像是一个可遇而不可求的东西。到底能否出现爆款,对于任何一家长视频平台来说都是一个未知数,需要不断的进行尝试,所以无论是奈飞还是中国的爱优腾,其实都面临类似的情况。
此外,随着技术的进一步进步,传统电视也在进化,越来越多的家庭安装了 *** 电视,实现了点播功能。这就意味着流媒体逐渐变成了接入互联网的传统电视台。在好莱坞的滞后反击中,奈飞享受了十年商业模式创新所带来的竞争优势,但是现在又要重新回到同一起跑线,重新回到优质内容的竞争中去。
Steam沙盒《方块方舟》惊现像素鱿鱼游戏?鬼才玩家自创新奇玩法最近大火的《鱿鱼游戏》相信大家都看过,除去电影中的血腥的画面之外游戏的内容闯关游戏还是很吸引玩家的眼球的。不得不说这款电影深受玩家的喜欢。而在Steam热门沙盒游戏中就有大佬玩家自己建造了《鱿鱼游戏》中的闯关情节,“123木头人”、拔河等等都在游戏中有所体现,不得不佩服这位鬼才玩家的想象力呀。
当然除了得益于玩家天马行空的想象力之外,这个《方块方舟》内置的建造系统是分不开的,游戏中的建造系统不同于传统的建造,传统建造仅限于和泥巴,打造茅草房,但是《方块方舟》中的建造系统不仅可以打造许多精美的建造,还可以配上染色玩法让世界变得更加五彩斑斓。这不才造就了鬼才玩家的鱿鱼闯关游戏,很多玩家都慕名前来参加,不过大部分都惨遭淘汰了。
除了内置的建造玩法之外,《方块方舟》还有驯兽玩法和冒险玩法等诸多玩法,每种玩法都能带给玩家不一样的游戏体验,其中就有不少玩家沉浸在冒险玩法中无法自拔,冒险玩法是《方块方舟》中很 *** 的一种玩法,玩家进入随机的地图中,进行随机的探索冒险,还有世界BOSS可以供玩家进行挑战。每进入一次游戏玩家都能有不同的游戏体验。
对于《方块方舟》这款游戏开发团队以“无限自由、无限探索、无限创造”为理念为玩家打造了一个拟真的恐龙世界,在这个恐龙世界里玩家想做什么就做什么,想象力有多丰富,这个游戏就有多好玩。喜欢的玩家可以来Steam下载一波哦。
《鱿鱼游戏》九月播出,一次性放送八集在电影类型中,有一类题材深受导演和观众的青睐,就是主角靠过人胆识和绝境翻盘的能力,玩惊悚游戏,淘汰其他人并杀到最后,成了幸运儿。今天要介绍的网剧《鱿鱼游戏》(又名《第六轮》)是由韩国导演黄东赫(《熔炉》《奇怪的她》)执导,李政宰、朴海秀主演,还有孔刘特约出演的Netflix原创韩剧。目前定于9月17开播,而且是一次性八集全部放送。
该剧讲述456名因债务走到绝境的倒霉蛋被迫参与到一场神秘的生存游戏中。违反游戏规则和玩游戏失败只有死亡,而最终胜利者能获得456 亿韩元的奖金,致命诱惑下,又会有怎样的人性碰撞和残酷选择。
说到游戏淘汰这类题材,最为相应的是日本惊悚恐怖电影《要听神明的话》。也是由学生们玩游戏,失败的被淘汰来控制人数,几轮游戏下来仅剩几名幸运儿可以存活下来,其他人则在淘汰中丧命。剧情上血腥暴力,特效上也是属于一流梯队。全程限制级,但在拍摄手法上很有日本电影的节奏,喜欢的朋友可以去下载观看。
《鱿鱼游戏》的热度被它蹭到了。
11月25日国外YouTube知名博主MrBeast上传了真人版的「鱿鱼游戏」的视频,这条只有25分钟的视频目前已经获得了1.5亿次播放。
MrBeast是一名YouTube订阅数超过8370万的博主,他凭借上传「最糟糕的介绍」系列而爆红。常常豪掷千金邀请人参与自己的视频 *** ,例如开免费银行发钱、拿金砖当小费等。
本次耗费巨资 *** 「鱿鱼游戏」也是众多粉丝预料之中的事情。MrBeast团队专门搭建场地还原了剧中绝大部分场景,并邀请了456名真人参与。最终获胜者将得到45.6万美金(约合291万人民币)作为奖励。
在整个「鱿鱼游戏」的设计和生产过程中花费了350万美元(加上了作为所有参与者奖金的150万美金)。由于本次资金使用巨大,本次「鱿鱼游戏」的奖金是由《Brawl Stars(荒野乱斗)》的厂商Supercell提供。
从结果来看,这场真人游戏里是非常成功的。
根据AppAnnie数据统计,视频发布当天《Brawl Stars》在美国iOS游戏下载榜的成绩飙升了160名。第二天该游戏又在100个iOS游戏下载榜实现了排名的提升,14个市场创造了排位的历史新高。
《Brawl Stars》是Supercell研发运营的一款团队竞技游戏,玩家将会在游戏中操作荒野乱斗里各种英雄,根据不同的地图机制进行竞赛,这和「鱿鱼游戏」也算是有相似之处。
据Sensor Tower估算,在视频发布的6天内,《Brawl Stars》全球下载量达到140万次,仅在美国当周下载了约26.3万次。
真人版游戏流程也基本上复刻了剧集版,为了给金主《Brawl Stars》打广告还额外增加了一个游戏环节。
此外就是一些必要的改良,这场「鱿鱼游戏」中没有人会像是剧集中那样直接死去,每一位参与者都穿着与剧集中相同的装扮,并戴着一个可以模仿枪声、出血和烟雾效果的设备;从高处坠落也是落入装满了泡沫方块池中;也只有后面环节失败的挑战者才有「装进礼盒」被抬走的待遇。
有趣的是基于上述的基础设定和大家已经熟知的游戏规则之后,视频仍有很多看点。
之一个游戏:娱乐性大于胜负
真人版的之一个游戏是「红绿灯游戏」(和「一二三木头人」的玩法类似),所有人听从主持人的号令——「绿灯」前进,「红灯」停止,在「红灯」时还做出动作的人会被淘汰。
由于本场「鱿鱼游戏」处于一种相对娱乐的状态,使得挑战者们的心态与剧集具有不同。挑战者们在游戏开始时是明白玩法的,因而并而没有出现不熟悉玩法而遭淘汰的情况,更多的是在挑战进行时控制不住自己或是遭到搞怪而被「击中」出局。
例如,MrBeast和团队成员时常会站到没有站稳的挑战者面前与他闲聊,引他发笑、利用「黄灯」时间引诱挑战者继续行动、欺骗一直没有动作的人被淘汰了等等。
左:真人版 | 右:影视剧
最终通过之一个游戏项目的人数从开始的456人,锐减到最后的232人(剧集中201人幸存,居然相差不大)。
第二个游戏:失败者可带2000美元离开
同样的,脱胎于剧集的第二个游戏是—「刻糖画」,由于参与挑战的人都知道游玩的项目是什么,因此排好队后揭露形状时是各位挑战者情绪最为激动的时刻。 *** 组还时常使坏,会来随机破坏一个参与者的糖画,使其直接出局。
在本局中存在一个最后一秒卡点完成的挑战者,拿到的正是最难的「伞」状糖画,他在完成时的所表现出的愉悦神情十分有趣。
左:真人版 | 右:影视剧
当挑战者通过此关时 ,人数进一步减少到了142人,其余的失败者可带走2000美元离开。失败了不用死还有钱领走,所以大家还是娱乐的心态居多。
第三个游戏:22人赛前选择离开
在第三个游戏「拔河」开始前,MrBeast宣布此时挑战者可自行选择自己是否继续挑战,如在此时放弃,依然可获得4000美元的奖励。面对此等奖励和难度越来越高的挑战,有22人选择离开,以此轮中不占优势的女性挑战者为主。
剩下的120人被分为12组进行对抗,期间必定有一半的人被淘汰,虽说挑战者之间的对抗相对激烈,但「拔河」只是一场单纯的力量对比,并没有出现剧集中弱势队伍逆袭的情况。
第四个游戏:不会致命但很尴尬
也是影视剧中的「弹珠」游戏,不过有点不太相同的是并非开放的自由结伴,而是直接要求关系较好的进行组队。其间,从友人到敌人只在一念之间,例如一对十分要好的女性朋友被分为一组,她们双方互相对比弹弹珠谁更接近墙壁时,一方认为对方会谦让自己,但另一方并没有这样做,气氛陷入尴尬之中。
左:真人版 | 右:影视剧
第五个游戏:广告放送时间
真人游戏中还加了一个剧集中没有的关卡,虽然仍是剧集中出现过的男主和孔刘PK的打画片游戏。这个关卡也是 *** 组的「广告放送时间」。
这个关卡里使用的画片上有《荒野乱斗》的图案,也硬生生接入了几段小广告。其实从整个游戏环节来看,对游戏的露出也是非常多的。比如关卡奖金池、游戏关卡中的背景板都有游戏图案。
第六个游戏:大家开始较真了
来到第六关时,项目已经接近尾声了,虽说玩家们没有性命之忧,但获胜可获得奖金是实打实的,并且都走到这关了谁又不渴望最终的大奖呢?
本关源自剧集中的「玻璃栈桥」关卡,由于大致的玩法大家都知道了,因而本次在挑战者选择衣服时采用的是随机分配。
在本场游戏内, *** 组所设定的时间为15分钟,也出现了前面的人知道自己走过去的机会渺茫不愿意走,后面的人和主持人都开始催促的情况。
在剧集中「玻璃栈桥」这一关是极为精彩的,在本次真人游戏中同样也是如此,例如之一号在第二跳便被淘汰,第10号走在最前面连续跳过4个格子都没有被淘汰、数个挑战者不愿意往前走、在最后的几秒内挑战者们才到达终点的情况。
左:真人版 | 右:影视剧
第七个游戏:胜负欲爆棚
第七个游戏之前, *** 组请最后剩下的6名挑战者吃了一餐,并聊起他们各自获得奖金之后会怎样使用的问题。其中有人回答会捐出一部分,有人回答会将奖金与家人分享,6位都各有不同。这个设置的好处就是加强挑战者的胜负欲。
由于剧集的最后关卡设计可能过于暴力,因此在本场「鱿鱼游戏」中,最终战选择在欧美地区家喻户晓的「音乐椅」游戏,并在这里加入了「死亡」之后装进礼物盒的环节,算是给最后一轮参赛者的仪式感。
最后的环节也是整个游戏里大家较真程度更高的环节。在此环节中看点密集,黑人小哥和亚裔小哥抢座位互不相让、体格更健壮的白人小哥想挤走亚裔小哥、灵活的亚裔小哥坐下太快被淘汰......
最后,只剩下一名黑人小哥与一位白人小哥争夺冠亚军,经过一番斗争,黑人小哥最终获得胜利,将大奖囊入怀中。
随着游戏的进行,越到后面被淘汰的人获得的奖金也越丰厚,从开始的2000、4000直到第二名的10000美元。并且MrBeast还在最后承诺,新订阅用户还可以参加抽奖。
虽然视频相比影视剧少了更多跌宕起伏的情节,参与者也提前就知道了玩法,但剧集中记录的复杂的人性在娱乐版的真人游戏中也可以看到,这或许就是真人版同样吸引人的地方。
结合上百万的经费投入,大家觉得《Brawl Stars》的这波广告费花得值得吗?