2008 年时 R 星将其当时的所有游戏都带到了 Steam 上,玩家很快发现其中一些游戏是通过盗版团伙 *** 的非法破解软件进行分发的。15 年后,这件事依然对许多经典游戏的正版玩家产生着意想不到的影响。
2010 年时,R 星在 Steam 发布了“正版”的《马克思佩恩2》。然而玩家很快发现游戏的执行文件包含了盗版组织 Myth 的标志,说明 R 星只是下载了游戏的盗版版本发布在了 Steam 上,而不是手动替换原本基于光盘的 DRM 反盗版系统。在玩家的批评下,R 星在几天内替换了一个“纯净”版本——然而实际上盗版 exe 依然在游戏文件夹中,只是被重命名为“testapp”。
事实证明《马克思佩恩2》并不是 R 星唯一一款使用了盗版组织版本 .exe 文件的 Steam 版本游戏。《侠盗猎魔(Manhunt)》的 .exe 文件最初在 Steam 上发布时带有名为“Razor 1911”的盗版团体的签名。当时两款游戏的文件替换是同时进行的。
然而,最近油管 Up 主 Vadim M 发布了一段视频展示,《侠盗猎魔》在更换了文件后引发了许多意想不到的问题。PC 版《侠盗猎魔》实际上具有多层数字版权管理(DRM)。由于该游戏最初是在 PC 数字发行变成常规之前发布的,因此游戏的之一层 DRM 是被称为 SecuROM 的技术,它会进行简单的光盘检查。
然而《侠盗猎魔》的第二层 DRM 引发了各种问题。如果游戏发现 SecuROM 的检查代码被篡改,它就会尽一切努力让游戏体验变得无法令人忍受。一旦玩家打开一扇门,游戏中所有其他的门都会永久锁上。拾取生命值物品会导致游戏崩溃。如果玩家继续游玩,15 分钟后游戏将停止接收任何按键输入。
还有许多其他类似的破坏游戏的不便,让盗版玩家获得糟糕体验的同时,也让破解团体无法发现所有的问题去一一解决。然而这个自以为很聪明的 DRM 被“Razor 1911”轻松解决:破解者简单的模拟了 SecuROM 的检查功能,以至于游戏压根没意识到自己被破解了。
也就是说,如果玩家当初玩破解版的《侠盗猎魔》,就压根不会遇到这些问题的影响。但是如果你在 Steam 上购买了这款游戏,R 星当初所谓的“纯净”版本仅仅只是删除了所有 SecuROM 文件,这导致正版玩家反而受到第二层 DRM 的全力“攻击”。
因此,唯一受到上述反盗版手段造成的大量崩溃、卡关问题影响的是 2010 年之后通过 Steam 购买了正版《侠盗猎魔》的玩家。虽然这些问题已经通过社区补丁得到解决,但是游戏的普通版本至今依然会将玩家视为盗版用户。
Vadim M 的视频还深入研究了同时期发布的其他 R 星的游戏。结果果不其然,即便像是《午夜俱乐部2》这样一款现在无法再在 Steam 上买到的游戏,当时的游戏文件依然带有“Razor 1911”破解的迹象。看来,对于开发者和破解者来说,想要移除这种自作聪明的攻击性 DRM 都是一件麻烦事。
我们现在的游戏也没有好到哪里去:现在的许多游戏都要求全程联网,总有一天当这些游戏的服务器关闭时,我们将永远无法游玩这些游戏。
PSVita最新系统自动破解工具FinTrinity已发布PSVita最新系统的破解近日虽由TheFlow放出,但想要体验的玩家仍旧需要一定的动手能力才能完成。不同于3.65及以下版本的破解,3.65以上系统所利用的漏洞需要通过对PSP游戏的利用来导入。
可在 Github 上找到
3.67、3.68的一键化破解工具为h-encore(.exe文件),而3.69、3.70的工具则为 bamhm182 所发布的FinTrinity(.py文件),看似不同,使用 *** 却大同小异。
简单快速
对一部分玩家而言,折腾PSVita才能让它走的更远,如果你属于这一类人群,而你的版本号恰巧也是3.69、3.70,这个工具值得一试。
百度网盘一直以来较为诟病的地方,就是在下载文件时网盘的速度极慢,想要快速高效获取完整文件的话,就必须开通高级会员。
这一点让很多用户极其不爽,因此各种第三方破解版的百度网盘客户端也就顺势而生。不用充会员就可以免费无限制下载文件,限速?不存在的。
此前,百度网盘官方曾发布公告称,接到了不少用户反馈网盘文件数据异常。通过分析,发现部分用户使用过网盘非官方版本,从而出现帐号被盗等安全隐患。为此,百度启动了安全保护措施,使用非官方版本下载网盘文件将会出现失败的情况,如果帐号存在大量异常请求,将会锁定帐号以保障帐号安全。若遇到帐号被锁的问题,可以通过网盘官方版本进行申诉。
针对百度网盘的做法,有网友呼吁取消限速再说,也有网友表示理解,毕竟正版软件才能更好的保护用户的资料和隐私。
而今,因为隐私泄露问题牵扯出了一桩黑客攻击计算机信息系统的案件。
据扬州网警官方通报,可以解除官方限速、搜寻解析百度网盘地址并下载资源的 Pandownload 开发者在本月已被抓获。
该软件于2017年上线,是最早一批破解百度网盘的相关软件。其使用 *** 并不复杂,用手机进行扫码登陆后就可同步进行百度网盘中的文件下载、分享、删除等操作。
Pandownload用户在没有百度会员权限情况下,可以自如进行文件在线解压,且可以进行多任务不限速同时下载。
据使用者反映,Pandownload *** 一般在1M/s以上,执行单任务下载时速度甚至可以达到10M/s。且Pandownload带有百度云资源搜索功能,可直接搜索百度网盘资源进行下载,包括各种电影、歌曲、游戏等。
通报表示,今年 2 月接到受害人刘某的举报,称其下载的“Pandownload”软件会在未授权的情况下,将自己百度网盘的数据共享出去,导致隐私照片和文件泄露。
宝应县局网安民警立即开展案情分析研判,研习法律条文,解剖软件结构。警方发现该软件可以以非会员权限突破百度网盘官方设定,实现高速下载,系侵入、非法控制计算机信息系统的程序、工具,并且该软件的使用者达到数万人,致使百度公司损失高达上千万元。
4 月初,警方于广东抓捕犯罪嫌疑人蔡某萌,当场查获电脑、手机等作案工具。
据了解,2017年,犯罪嫌疑人在家中编写可以通过百度网盘官方服务器的客户端身份认证,实现以非会员权限突破百度网盘官方设定,高速下载“Pandownload”软件,并在互联网上发布。
期间,犯罪嫌疑人租用 *** 服务器进行更新维护并发布接受捐赠的收款码,同时建立 *** 群,向进群人员收取1至10元不等的进群费,群内提供更稳定的“Pandownload”内测版本。最后开发者共非法获利 30 万余元。
Pandownload曾于去年9月期间遭遇限速,此后一度恢复,并且增加了qq群内置付费功能,从而获利。随后Pandownload又于今年3月中旬宣布暂停服务,声称一周内恢复,但此后一直未能正常运转。目前,Pandownload已经完全停止服务,且其官方网站无法打开。
虽然Pandownload一度被认为是网盘界更好用的第三方下载神器,但毕竟是游走在法律边缘的不正当工具,出现这样的结局也在意料之中。
而今日凌晨,百度网盘官方微博针对上述事件做出回应,表示:
我们一直积极配合警方严厉打击侵犯百度网盘用户数据隐私的犯罪行为。同时百度网盘也会持续通过技术不断提升用户体验。如果大家对百度网盘有什么建议或者意见,可以联系我们,我们会悉心听取大家的反馈,让百度网盘未来可以更棒。这里悄悄透露下,有些具体的措施在今年就可以落地,大家敬请期待。
(编辑:崔崔)
国人为什么不买正版,而喜欢“破解”软件?终于找到原因了经常使用电脑办公软件的人都知道,有很多软件都是需要收费的,比如Photoshop,Office和正版的windows,这些都是需要收费才能够正常使用的。就拿最常见的办公软件office来说,一些word,PPT等等如果不购买的话就没办法使用,对办公都有非常大的影响。
然而很多人都不会购买正版软件,反而会去网上找一些破解版。包括现在网上也能购买到相应的破解版软件,不需要花钱就能够正常使用,即便是在网上购买,花费的钱也只非常少。那么国人为什么不买正版,而喜欢“破解”软件?终于找到原因了。
在免费和付费之间,相信大部分人都愿意使用免费的东西,因为人们对免费的东西比较敏感。就像一些视频软件需要开通会员才能观看,但是在另一个地方不需要收费也能够进行观看。但其实收费的是具有版权的,免费的大部分都是盗版,或者通过特殊的渠道来实现广告收益以此来免费。国人喜欢破解软件而不去选择正版的原因终于找到了,主要有三点。
1、破解泛滥
现在很多软件都是有破解版的,除了电脑上的办公软件各类的应用以外,手机上也有破解游戏。经常玩游戏的人都知道破解游戏能够有无限金币无限道具等等 ,可以给人带来非常畅快的游戏体验。在这样的情况下,自然就不会有人去一点一滴的积累游戏道具来体验游戏。各类破解软件的泛滥,让很多人都会选择破解软件而不是购买正版游戏。
2、购买能力
第二个原因就是购买能力了,普通人很少会为了玩一款游戏花费几百元,一款正版的Photoshop所需要花费的钱并不少,而且正版windows系统价格是1234元。国内大部分人使用的windows系统都是破解的,在安装时就没有通过付费使用。因此windows的一些功能是没办法使用的,但为了省下一些钱,普通人几乎不会花几千块钱买一个正版的系统。
3、版权意识
最后一个也是最重要的原因,那就是版权意识。很多人的版权意识比较低,不明白使用盗版会有怎样的危害,因此会进行破解。并且将破解的软件发布到网上供别人下载,但其实版权问题是非常严重的。如果侵犯到版权,那么拥有版权的一方是可以起诉另外一方。只是使用盗版的人数太多,太过于泛滥。没办法投诉每一个人,只能呼吁人们使用正版软件。盗版意识低下是主要问题,但是要想在一时之间改变并不是那么容易的。
其实站在普通人的角度也是可以理解的,既然有免费的为什么要用付费的?对此你有什么看法呢?欢迎在下方留言分享。
游戏玩家的福利来了 俄罗斯解封更大破解资源下载网站还在持续的俄乌冲突,在西方阵营对俄罗斯各种无死角制裁之下,从某种层面来说,这场战争已经打到了无辜的玩家头上。
目前Steam俄区的玩家已经无法使用支付去购买游戏。
Steam的俄区也是低价区之一,国内许多玩家也是精神俄罗斯人,好家伙,可能也要跟着被制裁了。
紧接着大量游戏公司宣布停止对俄罗斯销售游戏,或者在俄区变相给游戏涨价
据俄罗斯媒体报道,俄罗斯曾经更大的资源站 RuTracker.org 已经于近日解锁,该网站曾在 2015 年被俄罗斯通信监管机构 Roskomnadzor 永封。此前,不少游戏厂商、音乐和电影流媒体也终止了俄区服务。于是,俄罗斯当局取消了对盗版网站 RuTracker.org 的封锁
RuTracker复活也意味着西方一些国家的影视、软件、游戏作品在俄罗斯已经不受版权保护了,网友可以随意下载。
随着现代生活的快速发展,人们越来越重视童年时光。尤其是玩游戏这件事情上,更是如此。现在,有很多人都在寻找破解游戏密码的 *** ,希望能够重新回到过去无忧无虑的游戏时光。
1:回忆童年的时光
回忆童年的时光,我想起了自己小时候快乐玩耍、无忧无虑的日子。那时我们玩得最开心的游戏就是跳房子。每当这个时候,我会想出一个新玩法来玩,让大家都能高兴起来。现在回想起来,那些好玩的事仿佛还历历在目。破解游戏密码童年是充满欢乐和自由的年代,我们可以尽情地玩游戏、做事情,不必担心会被大人发现或受到惩罚。随着年龄越来越大,许多人开始觉得无聊乏味,每天工作生活很辛苦。破解游戏密码解压软件已经成为很多玩家获取成功秘籍的重要途径之一。通过使用解压软件,你可以轻松解开各种难度的关卡,并获得更多经验和技巧。回到儿时欢乐时光回忆往事总是美好而短暂的,希望你能重新找回那种感觉!
2:破解游戏密码
童年的时光是美好的。游戏就是我们更好的朋友,它让我们在虚拟世界中尽情享受欢乐和幸福。破解密码对于每个孩子来说都不是什么困难的事情。你可以使用一些简单的技巧来解开游戏密码。记住:解锁物品需要正确操作!所以不要轻易尝试。如果你已经知道如何用合适的方式打开游戏中的物品,那么就去试试吧。记住游戏里有很多东西等着我们去探索,这些都是非常有趣的体验。重新找回儿时的快乐!这并不意味着我们要回到过去的生活。相反,我们应该找到更多的乐趣和 *** 。而且,只有当你玩得很开心时,才能真正感受到游戏带给我们的乐趣。
3:重回儿时欢乐时光
随着年龄的增长,你可能会发现自己被困在了过去的游戏里。要想重新找回往日欢乐时光,你可以尝试破解游戏密码。通过这种方式,你将能够回到儿时玩游戏的美好回忆中。破解游戏密码需要仔细阅读游戏说明,了解到游戏是如何进行的。如果玩家不熟悉游戏规则,他们很容易受到陷阱和恶意攻击。因此,认真研究游戏说明非常重要。接下来,就是解开谜题的时候了!你需要找到那些隐藏着秘密信息的关卡。这些信息通常都隐藏在一些特殊物品或者机关之中。通过使用各种不同的工具来解锁它们,让玩家有机会发现所有的线索。当然,这些线索并不会一一对应起来,而是有着一定的复杂性。因此,寻找这些线索时,请务必谨慎行事。只有通过正确地思考和判断才能找到答案。
不过,想要做到这一点并不容易。因为大家总是说自己还没有玩过游戏,但是又不想承认已经玩了这么多年。所以,如果你想找回过去快乐的时光,不妨试试破解游戏密码吧!
主机市场御三家品牌已经逐渐找准了适合自己的生存之道,任天堂凭借超群的内容生产能力将独占作为核心优势;微软则大力推广订阅制,试图以游戏数量和内容性价比取胜;索尼则居于二者之间,原本的独占政策开始松动,越来越多的主机游戏开始登陆PC平台,但同时也不愿意像微软一样全面拥抱订阅制。
微软的做法相对传统主机厂商最为特殊,XGP订阅制本质上是在模糊主机和PC的界限,微软并不care玩家用什么设备玩游戏,它更关心玩家有没有花钱买服务。实际上,这种趋势不仅很早之前就出现了,比如微软的Office服务早就以订阅制为主了。
当前最新款的Xbox主机,其实软硬件架构上都非常接近于一台PC。Xbox主机上甚至可以安装和使用Edge浏览器,不少玩家借助它来玩云游戏,包括其他家的云游戏。还有大神基于一些系统,捣鼓出更加丰富的功能,比如安装游戏模拟器,让玩家玩PS2、Wii等平台上的游戏。
(图源Xbox官方)
不过,就在最近,微软已经禁止玩家在Xbox Series X|S主机上运行模拟器软件。微软做出这项措施,外界普遍猜测是版权原因,毕竟模拟器一直是盗版游戏泛滥的温床,被盗版的游戏厂商自然对此深恶痛绝。
主机“套娃”,Xbox被玩出了花
在Xbox玩家群体中,比较流行的一种玩法是安装模拟器软件RetroArch。这款软件集成了索尼PlayStation、任天堂Wii等多个模拟器部件,通过它,玩家可以在Xbox主机玩竞争品牌的大量老游戏。当然,RetroArch没有在Xbox的游戏商店中直接上架,玩家需要通过Edge浏览器访问相应的网址来间接下载。
和其他模拟器一样,RetroArch只提供游戏模拟功能,具体的游戏资源则要玩家自寻寻找。把游戏ROM文件导入Xbox上主要有两种 *** ,一种是Xbox上下载安装无线传输软件,将PC上的游戏文件用WiFi传过去;另一种则是通过U盘或移动硬盘拷贝进Xbox中,不过要实现把移动存储设备格式化制定的格式。
说实话,在Xbox安装游戏模拟器的步骤相对于PC还是复杂一些的,但相对于PS5、Switch这些设备,则显得容易很多。毕竟,Xbox不用破解就能安装这类软件,对主机来说就已经很不可思议了。从玩家的反馈来看,微软最新款的Xbox主机性能强劲,用模拟器来运行老游戏能获得比较流畅的体验,这比买同等性能的PC更划算。另外,Xbox的手柄可以比较好地适配那些老款游戏,毕竟那些游戏也都是为手柄适配,比在PC上用鼠标键盘更有体验优势。
(图源RetroArch)
作为全球更大桌面系统的所有者,微软旗下的Xbox主机在系统层面上有很多和Window相似的地方。理论上说,只要微软愿意,Xbox系统变成一款完全体的Windows也绝非难事。可能正因为这样,原本运行在PC上的RetroArch,可以轻松安装在XBox上。
实际上,除了Xbox,市面上的很多游戏掌机,尤其是Windows掌机,都可以运行模拟器软件,结合手柄能带来更接近原生游戏机的体验。而Steam Deck,甚至在官方宣传片中出现过运行旷野之息的画面,当然在任天堂的 *** 下它很快被删除了。
RetroArch没了,任天堂法务部的功劳?
RetroArch被微软禁止在Xbox上启动,相关的模拟器玩家们无疑少了很多乐趣。其实从微软的立场来说,并没有十足的动力去做这项决定,毕竟Xbox多个模拟器功能,对玩家还更有吸引力一点。所以,大家猜测,应该是这款模拟器让其他游戏厂商不爽了,从而向微软施压。
据The Verge报道,有用户表示,他在微软的朋友透露,要求微软在Xbox上封禁RetroArch的厂商正是任天堂。的确,这很像是任天堂能做出来的事情,毕竟任天堂法务部在玩家群体和媒体中都是非常知名的存在。作为一家以内容为核心竞争力的游戏厂商,任天堂对于任何侵犯版权的行为保持着极低的容忍度,即便是玩家们觉得无关痛痒的做法,也很可能会遭到任天堂法务部的重拳出击。
(图源任天堂)
最近几年,任天堂最严厉的打击侵权的行动应该是针对Switch破解的。最知名的Switch破解团队Team Xecuter(TX)遭到任天堂一连串追击,团队创始人Gary Bowser要赔偿450万美元并面临牢狱之灾。而且,任天堂还通过法律手段起诉了多个销售破解工具的网站、平台、店铺等,甚至国内都有商家因为出售破解版国行Switch被诉讼和处罚。至于一般的使用破解版Switch的用户,虽然不至于有法律风险,但也可能会被任天堂Ban号Ban机。
RetroArch作为一款多平台模拟器,倒还不能模拟Switch,理论上说不会对任天堂产生伤筋动骨的影响。只是,任天堂对这种小规模的侵权行为,也依然不能容忍。RetroArch可以运行Wii等平台老款游戏,玩家通过正规渠道获取合法ROM文件的可能性很低,在Xbox上玩盗版任天堂游戏的可能性更高。
有意思的是,在Switch平台上,玩家开通付费会员服务后,能获得的权益之一就是可以畅玩任天堂原有的N64游戏。N64可以说是非常古老的平台了,游戏基本都是90年代的。说白了,就是任天堂在Switch上安装了N64模拟器。这或许也是任天堂对Xbox装任天堂模拟器不能忍的一个原因,毕竟在它看来这可是付费玩家的福利之一。
对老款游戏,厂商应探索出新的商业模式
受限于当时的技术条件,现在回过头看上一个世代乃至上上个世代的游戏,能明显感觉到它们在画质等方面的落后。但游戏本质上是一种内容产品,过去的老游戏,经过时间洗礼,仍然有相当部分成为经典的优秀产品,它们的玩法、设计以及最核心的游戏性,放在现在依然有其价值,还是能得到玩家们的认可。
如果老游戏现在能找到相当数量的玩家,那么就可以继续发挥出商业价值。实际上,很多游戏厂商都会将受欢迎的老游戏重制发售,通常会提升画质、保留核心剧情和玩法。以任天堂来说,Switch上就有很多高清重制版的游戏,像《塞尔达传说:天空之剑HD》《塞尔达传说:织梦岛》等。《最终幻想VII 重制版》《时空勇士重制版》等作品则登陆了PS4、PS5、Steam、Switch等多个平台。
(图源任天堂)
重制游戏是一门投入产出比很高的生意,首先它可以直接移植过来, *** 成本比全新游戏要低很多;其次,它可以利用一波老玩家的情怀,天然自带一波粉丝;同时,对于没玩过的新玩家,它的新鲜感不会被削弱。
这其实对玩家和游戏厂商而言都是双赢,一方面玩家可以有正规的老游戏游玩途径,能获得更好更有保障的体验,另一方面厂商可以挖掘出老游戏的商业价值。
从法律角度来说,任天堂打击游戏模拟器、遏制老游戏盗版无可厚非。但在玩家立场来说,任天堂等游戏厂商应该为玩家提供更多更便捷的正规游玩渠道,比如移植重置老款游戏、推出官方模拟器等。
目前Switch已经发售6年多时间,但像经典游戏时之笛、黄昏公主等,还没有登陆Switch平台,玩家想重温经典的话,基本只有用模拟器这么一条道路。游戏厂商要求Xbox封禁RetroArch当然有其合理性,但它们同时也应该去努力满足玩家们的需求。
文/刹那·F·赛耶
本文无任何剧透,所有详叙剧情段落均为“我觉得这里真的赞!Or 我觉得这儿不大行”的详叙例子,请放心食用。
*这次的《战神5:诸神黄昏》,我在PS5平 *** 成体验,所选择的难度则是“普通”(五档里的第三档),关于游戏难度的评价标准也建立在这个级别。
内容太足了,真的
在《战神5:诸神黄昏》的游玩前段,我试图将它的一切都套入到《战神4》的模板当中,所以觉得给到评测的时间实在太宽裕了,不光能美美通关,大概还能留点时间再开档体验一下战神难度。
不过,玩着玩着,我觉着不大对味儿了:
怎么一个支线区域就耗掉我一整个下午?
怎么支线区域的任务还来回套娃?
怎么我都逛完了,那个地方的箱子还没开?……等下,地图完成度才32%?
地图还恁多
一来二去,我发现,这作的容量和前作完全不是一回事。
这其中还有很大一部分原因是场景数量大大增加。这一次,爷俩名副其实地在九界挨个巡游了一轮。从矮人国度到史尔特尔的神殿,从阿斯加德到芙蕾雅的老家,各处迥异的曼妙风景和足够精致的场景设计,一度让我产生一种自己其实是在游玩开放世界游戏的错觉。
要是再这样优哉游哉畅游支线地图,别说再开档玩了,能不能在评测解禁前完成通关,恐怕都是个未知数。
然而,即便是紧迫感让我完全放弃了后半截两个支线区域的探索,最后我的通关时间也达到了40来个小时,加上通关主线后解锁内容的简短体验,最终在我开始动笔写评测前,我已经在《战神5:诸神黄昏》的北欧九界里游历了50小时。
我参与评测的这么些年里,很少有游戏的评测工作耗费掉这么多的时间。
这也是我想告诉你的之一个信息:《战神5:诸神黄昏》可游玩的内容分量比起前作要多出太多了,即便你不报着拿白金的心态去玩,仅仅是在过主线时顺带清掉支线区域的任务,就足够让游戏时长抵达50小时;而如果你还打算好好体验一下通关后解锁的诸多玩法和做更多收集,游戏时间会抵达80乃至100小时。
一句话,足够多的增量,保准让你玩个够。而且更棒的是,每一次的支线区域都是恰到好处地出现在一次主线任务完成的节点,这里 *** 组并没有“按头”塞一地图问号,而是巧妙的给到了一个分岔路:
游戏初期的这地儿就是一条内容很足的“岔路”
你看,左边是主线,想快点通关就走那边;
右边是我们为你准备的支线游乐园,我们在这放了很多宝箱好玩的,不来看看吗?
我直接接受挑战!
即便你总是选择了“否”,也不大会出现被卡主线的情况。在我玩的难度里,直到通关,我也没有完成武器的全部升级,但最终BOSS战的伤害已经完全足够;换句话说,我觉得 *** 组这一次将大多有挑战性的内容放进了支线区域。我认为这种由玩家自行选择游戏内容的策略很温柔,所以,我很受用。
当然,作为索尼目前最为引人瞩目的之一方大作,不可能仅仅是“堆”得漂亮那么简单的。你和我都知道,当一款优秀作品开始数“2”的时候,人们对它的审核,总绕不开下面这两项重点:
*它有哪些新的酷炫玩意儿?
*它是否继承了前作那些让我赞到爆的一切?
在这篇评测里,我会尽我所能告诉你我知道的一切。
修缮的一切,确实让《战神5:诸神黄昏》玩起来确实更酷了
《战神4》是一款很叛逆的作品,作为系列正作,它颠覆性地大幅加入了RPG的一系列数值要素。而作为传承之作的《战神5:诸神黄昏》,则在这个框架上做了大量修缮和增量的工作,让这套玩法更加饱满,也更能满足不同人群的操作喜好。
在我看来,诸多改动里,相当重要却可能最不起眼的一项,就是角色们分别计算的经验值,以及每个角色的独立技能树。
你看啊,在《战神4》,爷俩每次获得的经验值是一次进账的。打过高难度的哥们,都会建议新手优先把点数投到能提供更多控场的阿特柔斯身上,而奎托斯除了性价比更高的几个技能外,在很长的流程里,玩家都没有余裕去点出更多的招式,这也是“战神和老头儿”梗的起因之一。
而在本作,经验值是每个角色独立获取和分配的,不再会有“一份收入两人平分”的尴尬感。原本就更喜欢奎托斯的玩家们,现在可以更心无旁骛地根据自己的喜好来分配技能点数,不会有被掣肘的感觉。
当然,这个系统其实也是一种暗示。在本作,与奎托斯搭档的伙伴将并不仅有阿特柔斯,全新的伙伴也有自己的一套武器和装备系统,以及不同于阿特柔斯的技能树。美中不足的是,在推进流程的绝大部分时间里,我都没有办法来为奎托斯选择伙伴——当然,作为僚机来说,他俩其实也差不太多。
第二个,由于叙事主题发生变化,本作的故事将不再仅以奎托斯为主视角,我们获得了将近40%(我的个人体感)的阿特柔斯章节。在这些章节里,阿特柔斯将作为可操作角色来带领我们体验游戏。
不过稍显遗憾的是,和拥有多种武器、斯巴达之怒,战技丰富多样的奎托斯相比,阿特柔斯由于武器只有爪弓,即便加上了两种符文攻击和独特的“洛基之怒”,可玩性和奎托斯相比依然差得有些远。也正因如此,每次切换到阿特柔斯章节时,我的心里都会“蹭~”地下降一拍,产生因游戏体验下降而涌来的落差感。
如果有续作的话,我依然能接受阿特柔斯和奎爷平分剧情主视角,但衷心期待他能获得更多的武器和玩法,不会让我在切换时产生这种体验降级的感觉。
不过让我产生落差感的主要原因,其实还是对比。
因为在本作,奎托斯的可玩性要来得更加丰富得多。这里面包括:
*技能体系的调整
简单来说,就是盾牌和赤手空拳被移除出了技能树,而是融入了装备体系当中。
通过不同的盔甲套装技能,奎爷依然能够在拳头状态威猛卓绝,而不同的盾牌现在差异化更为明显,能选择稳健防御的盾牌,也完全可以选择更加注重盾牌反击,或者是更加激进进攻的盾牌。我们不再需要耗费技能点数,只需要进行装备选择就能够窝进自己的游玩舒适圈。而获得装备的方式很简单:把你在隐藏区域的支线里找到的那些任务全部撸一遍就行了;
另外,技能树上的技能也有了新的好康。现在,咱们可以通过使用技能累计熟练度,当一项技能熟练度攒满之后,会解锁一个三选一的插槽。可以在选择增加伤害,眩晕值和属性值,来让一些技能更具实用价值。
将一项技能使用到黄金等级后,就能够将其强化。有耐心的话,全部技能都能够得到一次三选一强化
*更酷炫的斯巴达之怒
在本作,斯巴达之怒被移动到了“武器”这一分类。它也因而可以通过经验值来获得持续性的升级。除了前作咱们的老朋友地形杀神器之外,本作我们还能获得两项新的斯巴达之怒:回复血量or单体冲锋攻击。而在战斗当中,随时可以调入菜单进行切换。
因为回复血量的“英勇”需要耗费的怒气最少,我在大部分BOSS战里都会选择常驻这项斯巴达之怒,一口大奶,简单又实在,用过都说赞。
而冲锋攻击在遭遇战时可以迅速解决你认为棘手的敌人,迅速撕出一个突破口,也相当好用。
*新武器:长矛
出于某种目的打造的长矛会在游戏中期加入奎托斯的武器列表。这把长矛拥有和此前两把武器一样丰富的技能树,也带来了迥异于斧头和双刀的独特攻击体系,以及新的解谜策略。
在长矛加入后,奎托斯和敌人的互动也变得更加丰富了。在游戏中,你会时不时遭遇冰盾或火盾的敌人,需要用火焰属性和冰属性的攻击达成破盾以造成后续伤害;而长矛则带来了新的“灰色”血条,需要利用穿刺属性攻击来达成破盾。
长矛拥有和另两把武器一样完整的技能树
此外,三把武器还不约而同地追加了“攻击陷入异常状态的敌人时提升威力”的设计,比如说,你用冰属性的利维坦之斧可以对进入灼烧状态的敌人造成更多伤害,混沌双刀和长矛亦然。
这个设计显然是在鼓励玩家主动在战斗中切换武器。美中不足的是,如果设计一个“易武攻击”,我肯定会更加乐意主动切换武器的;而现在,直到通关,我基本都是用(我认为)手感更好的斧头撸遍了大部分BOSS。
*存在着能发挥更高操作上限的“红刀”
在《战神5:诸神黄昏》,手持利维坦之斧时只要长按“△”,就能立刻为武器添加冰霜属性附魔,为下一次攻击提升威力和冰冻累积值(混沌双刀和长矛的“△”也都有各自效果)。这个技能在相当长的流程里都被我视为鸡肋,然而在武器升级之后,进阶技能中居然出现了“一次攻击后按下△可以立刻附加冰霜属性”的设计。
你还记得前作中那么多的“在任何攻击后暂时停顿以更换姿势”吧?而这个攻击后立刻附魔的系统,只要操作得当,将能够大幅提高累积异常状态的速度,从而显著提升输出。
不过在我反复尝试后发现,这项技能很像是《鬼泣》中的红刀,需要卡时机非常精确才能成功完成瞬间附魔。考虑到它也是游戏后期才能解锁的技能,我觉得它更像是给核心动作游戏玩家抛出的一束橄榄枝,“看,战神5也可以玩得这么帅哦”的那种。即便你完全不用,也一点不影响你在非更高难度 *** 验游戏。
但对我这样的闲鱼仔来说,我可以玩不会,但有就是爽。就冲这一点,我就得给这个很有复古ACT味道的设计一个好评。
*也还有虽然丰富却很欠缺动作性的符文攻击系统,以及圣物
符文攻击是大家的老朋友了。简单来说,一把武器能装备“轻攻击符文”和“重攻击符文”两枚符文,来选择一项特殊的招式。符文攻击和技能一样,可以通过经验值获得升级来提升伤害和效果。
不过,轻符文和重符文攻击还是和前作一样有些缺憾。有些攻击招式明明很适合当做连段起手技来使用,但动辄200秒的冷却时间,和不那么惊艳的伤害,总让我感觉有些鸡肋。
到头来,我采取的方案是装备上三把武器里出招时间最短、伤害更高的符文攻击,然后切武器挨个放一遍。因为释放符文攻击时会进入短暂停顿帧,几乎不需要担心被敌人打断,其实就很不动作游戏了(摊手)。
圣物和符文攻击的冷却时间很相似,所以也放在这里一起聊一下。和符文攻击不一样,圣物一般是给到一个较强力的持续效果,比如“霍夫德的剑柄”,能够让范围内的敌人进入接近静止的状态,用起来很有“the world”的感觉,是我用得最多的一件圣物。
*奎托斯章节所面对的敌人组合往往更加有趣
相比较前作来说,本作的“麻烦”敌人要多出很多,不再是有些呆板的“近+远”组合,其中包括需要僚机的箭矢才能处理的球型精灵,会满地乱跑的小妖,以及会攀在树上偷袭的山妖,都会让遭遇战拥有更多挑战性。
小精灵需要僚机的魔法箭破防后才能由奎托斯击败
另一个值得说的是,本作中敌人能够附加的异常状态更多,也更加毒辣。灼烧,冰冻和毒这三样会非常频繁出现,而英灵殿战士们能够附加麻烦的彩虹桥爆炸,以及黑暗精灵的失明效果,一旦中招,不妥善处理的话很容易就会GG。
取而代之的,是场地中更多出现的一些对策道具。比如前作就有的油壶,能够砸向敌人的石块,或者能够被扯断的树干等等。
在这时,我觉得比起“动作”要素来说,很多遭遇战都很有解谜的感觉,不但需要好好思考该怎样打伤害,也需要思考克敌的策略——另外,也和前作一样,本作的刷怪基本都是固定的,也给予了玩家背板挑战的机会。相信勇于挑战战神难度的玩家,一定会在尝试中有更深的体会。
聊了这么多,觉得我在夸爆奎爷,是吧?
那其实我还是更想绕回去抱怨一下,相比起设计得这么好玩的奎爷关卡,阿特柔斯的章节,不但武器不好玩,连敌人的组合都没那么有意思,看起来就像是个“迷你”关卡。糟糕的是,这种迷你关卡还真不少。
另外,如果你有点好奇“一镜到底”要怎么展开多角色叙事的话,可以在玩的时候多留意一下,每次切角色时,镜头的运用都还蛮巧妙的,很有趣。
严丝合缝到宛如亲自踏入一则预言般的故事结构
还是再重复一遍。本文不会剧透。
但是,朦胧又模糊地和你聊聊“这剧情我玩下来感觉怎么样”,我觉得也是一篇评测里必须要做的事。
最省流的说法:我觉得很好。尤其是结局,比前作的山顶结局带给了我多得多的触动。
要说得更详细的话,《战神5:诸神黄昏》的故事观感,相比我孩提时代读过的北欧神话而言,因为角色之间的互动太过细腻,推进节奏太慢,而显得有些“小家子气”,多少让这场北欧神话最残酷的大战少了一些神的格调。
但我认为这是编剧刻意做出的取舍,因为我发现了这段故事推进的途中蕴藏的大量细节和伏笔,它们如同草蛇灰线般埋藏在世界的各个角落,而每一次我成功将它们串起来时,总会因恍然大悟而产生情绪波动。
举几个例子:
1.刚刚开始游戏时,你肯定会很纳闷:前作结尾时,我给这爷俩都弄好了装备,斧头都金灿灿的,怎么过几年全没了?——在和铁匠兄弟重逢时,他们会在闲聊里回答你的这个疑惑;
2.在阿特柔斯之一次和矮人兄弟中的一员单独旅行时,他在闲聊里会聊到一个很容易被你忽略掉的信息,这个信息将在故事的后半段中回收。我希望你因为这个例子留意到它,请一定要好好留意。
3.还记得前作末尾的那副预言壁画吗?我认为,它成为了整个故事中最精彩的伏笔。
这些细节里埋伏笔的操作,让我觉得《战神5:诸神黄昏》的剧情观感,还挺像在看文斯的《绝命毒师》之类的作品的,粗看时感觉和主线不沾边的闲聊和信息,揭示时往往会发现前后一直都是严丝合缝一般的连贯,就如同巨人们的预言被实现一样,这就让本作的故事结构很有高级感。在察觉到这一点后,我也开始在“路边闲话”环节集中精力,生怕自己漏过了哪些能够与后文呼应起来的信息。
分开比相聚更多的成长故事,一镜到底在群像描绘中的局限性
是的。阿特柔斯长高了。
但这次的故事,不单是阿特柔斯的成长,更关键的,也是奎托斯的成长。
在我看来,《战神4》中的奎托斯作为一名父亲是非常青涩和稚嫩的。
你还记得吗,在前作中,阿特柔斯每次因周围遭遇共情,亦或者困惑,悲伤,迷茫时,奎托斯对他说得最多的指导,总是那句“封闭你的内心(close your heart)”。
为什么?
因为在奎托斯面对弟弟德莫斯的死亡,发现自己误杀了妻女,发现自己被雅典娜当做工具欺骗和利用时,在这些巨大悲痛和绝望的场合,他就是靠“封闭内心”强撑过去的。作为父亲,他秉承着经验主义的惯性,将这项技能教导给阿特柔斯。希望他也能和自己一样,依靠这个强行撑过痛苦,在各种绝境里存活下去。
毕竟,哪个父亲不希望自己的孩子能独立,安全地活着呢。
但我们也能发现,被母亲命名为“洛基”的阿特柔斯非常擅于倾听与沟通,他所持有的语言特长,其实也是极富共情心的体现。这种天性,原本就是和“封闭内心”相冲突的。
这种冲突其实在父子登山旅途中就有大量展现,只是彼时我更倾向于理解成“小孩子不懂事”。
而在阿特柔斯已经逐渐有挺拔少年模样的当下,这份冲突就无法再被无视了。
“封闭内心”,归根到底也并不是一项解决心理问题的策略,只是一种逃避,因而奎托斯总是被噩梦惊醒,性格也因而变得暴躁多疑。在与阿特柔斯相处时,他也屡屡会展露父辈的权威,希望给予阿特柔斯一种压力——我们也可以同样清晰看到后者的对抗情绪。
父子二人的这种冲突是如何演变的,奎托斯的心灵有没有从封闭状态打开,以及离开父亲独立前行的阿特柔斯是如何应对困难的,这些都是我在游玩《战神5:诸神黄昏》之前很期待看到的演绎。
但遗憾的是,本作的故事并没有满足我的预期。
一方面,是本作存在着大量阿特柔斯的独立章节,加上奎托斯章节也有很多戏份并不是和阿特柔斯搭伙,导致父子两人一同冒险的戏份相较前作要少了太多。
另一方面,《诸神黄昏》一口气增添了大量的新角色,加上“一镜到底”的叙述风格,很多时候编剧只能让某个角色陪伴着奎托斯或阿特柔斯进行一段剧情,然后用“边走边聊”之类的手法给到他们塑造。一来二去,这些不那么像群像的群像剧,又冲淡了父与子的主线浓度。
也正因如此,作为故事主心骨的父与子的这份冲突的转折,在本作中也显得有些粗糙和生硬,以至于给我一些强行“家庭”的感觉。
这段温情时光我还是很喜欢的
编剧或许希望大家留意到出场的所有角色,也试图刻画出每个人的角色弧光。但说到底,我还是想更多地看这对父子在一起冒险,而不是父亲x 某个人,和儿子 x 某个人,这样的故事。
再说了,一镜到底这种运镜风格,往往出现在那些极致聚焦于某个单一角色的电影中,《荒野猎人》如是,《1917》也如是,包括前作《战神4》也是(爷俩几乎全程都在一起行动,视作一个主体)。既然采取了聚焦的风格,故事或许也更适合进行聚焦,而不是“散开”。
一些碎碎念和结语
玩《战神5:诸神黄昏》时,我很多时候还是处于拍大腿的状态。
比如说那个三女神宝箱能不能删了啊,这个设计是真的不好玩,每次让人跟猴子一样上蹿下跳个五到十分钟也就算了,打开宝箱结果搜集到的是“四分之一个苹果”,真的很没有收获的感觉,我反而觉得挺沮丧的……可恶啊。
破解部分三女神宝箱时的我
这其中主要还是支线区域的解谜内容很多,但解谜环节的一些设计却不够圆润。在本作中引入了元素解谜的玩法,在很多场合需要依靠连环球的咒语引导元素的谜题。这些谜题难度并不算高,但连环球的判定和持续时间却非常迷惑,导致我经常知道了解谜原理,却还是要反复琢磨判定才能够破解谜题。
此外,还有一些区域,其实在初次进入时,有些宝箱所在的区域靠现有的解谜工具是没有办法抵达的。但同行的伙伴却只会给出一次“现在还进不去啦”的提示,如果你恰好又走神听漏了,可能得在这儿鬼打墙一段时间,然后灰头土脸离开……我就这么干过。
再一点,虽然本作的狂战士挑战和前作的女武神挑战一样酣畅爽快,但主线完成后解锁的内容,却有很多是简单的“据点肃清”类的玩法,解谜挑战的比例还是不够高,虽然有点贪心,不过如果是通关后一部分地图的地形出现改变,让我能带着更强的装备和技能再开始更难区域的探索,也许感觉会更赞——目前的话,只是回到旧地图清理一些新敌人,感觉还是差点意思。
话虽如此,这些其实要么是我吹毛求疵,要么是比较异想天开,其实也都是一些可以接受的小摩擦。嗯,就当是你一个比较菜鸡的朋友通关时和你说的那些抱怨吧。
总之,就像我上面林林总总说的许多,作为一款年度游戏的续作,《战神5:诸神黄昏》在完整继承了前作优点的基础上,做了大量的游戏性补完工作,这一点是相当可贵的。而更关键的在于,尽管存在我不那么喜欢的地方,但本作还是给奎托斯的北欧旅途画上了一个圆满的句号,50小时的旅途,也给我带来了很有沉甸甸的收获感的。我觉得当你通关时,也会有这种感觉。
奎托斯,下次再见。
效率翻倍,搬砖不累!这26款软件你值得拥有——macOS软件篇本文由什么值得买用户原创:Truman是楚门
这篇macOS软件推荐酝酿了非常久,之前都是用Windows系统,穷如作者买不起MacBook Pro。或者说,可以买,但没有必要,用惯了Windows,习惯的就是更好的。
效率翻倍,搬砖不累!这23款软件你值得拥有——Windows软件篇
但之前文章挖了坑,既然答应了就要去完成。用XPS 15装了黑苹果,每款软件都是体验了好几个月后,真心感觉对效率有所提升,所以来推荐一下,希望对大家有所帮助。
首先,再次安利一下这个4格桌面,颜值高,分类全,比美女、风景等壁纸好太多了。壁纸连接→百度网盘下载, 提取码:442b,感谢美女设计师@二月春风似柴刀
一张图涵盖今天推荐的所有macOS软件,大家也可以根据导航栏快速定位,各取所需。
为了方便大家,部分软件都附上官网下载地址,并且会标注是否【免费】。也会加入类似软件推荐,如snipaste & Xnip、The Unarchiver & bandzip等等。
如果还有什么好软件,欢迎大家评论区分享哦??????下面开始macOS软件推荐之旅。
I、小工具大用处:
1、Snipaste【免费】
截图神器,终于推出macOS版本。
Windows阵营过来的老朋友,主要是用的顺手,比如截图置顶、标注、马赛克等实用功能,特别是置顶截图好用。最右侧还能复制图片,不保存图片直接复制到微信或文档中,免去之后再删图的麻烦。缺点是不能长截屏。
官网:Snipaste
2、Xnip【免费】
老牌截图软件,在Snipaste没推出Mac版之前,我是用Xnip。
功能和Snipaste较为接近,但没有置顶截图,所以在我这失宠了。但Xnip胜在可以滚动截屏,在Mac上实现长截屏,所以留着备用,还没有卸载,以备不时之需。
官网:Xnip
3、MOS【免费】
鼠标增强软件,让你的滚轮爽如触控板。
强如Master 2S,也无法在macOS上带来原生触控板的丝滑体验,有时候用触控板真比鼠标爽多了。这时候MOS能拯救被束缚的鼠标,一个用于在 macOS上平滑你的鼠标滚动效果或单独设置滚动方向的小工具,让你的滚轮爽如触控板。
官网:MOS
4、One Switch(付费)
*** 多个实用功能。
One Switch能切换 Dark Mode、保持亮屏、开启屏保的一键切换按钮,还能一键切换AirPods,将以往这些以独立小软件为单位的小功能集成到了一起,方便用户快速调用,用过只有就爱不释手。
官网:One Switch
5、Vanilla
整理你的Menubar。
Mac的系统以简洁为美,但装了很多软件,在Menubar上一堆图标看着就烦。Vanilla很好解决图标过多挤占空间问题,让Menubar重获清净。
官网:Vanilla
6、Paste【付费】
剪切板工具,复制的所有数据都会在这个APP内存储,方便之后调阅和使用。
这个软件在写论文和信贷报告时帮了我太多忙了,墙裂推荐。
官网:Paste,7天试用,激活要98元,有点贵呀。
7、HandShaker【免费】
打通macOS和Android的隔阂,让两者传输更为简单。
怀念一下老罗,他也许不是一名合格的CEO,但他称得上一名优秀的产品经理,无论闪念胶囊和大爆炸,都是极富话题性和工具性的产品。这款HanderShaker也直戳用户痛点,让Mac用户也能愉快用Android手机。
官网:HandShaker,很久没更新了,毕竟锤子岌岌可危。
II、系统清理:
8、AppCleaner【免费】
卸载APP,数据不残留。
Mac上卸载软件很方便,但难免会有缓存、用户数据等残留,这就是AppCleaner存在的理由。Mac的AppCleaner,Windows的Geek Uninstaller,两款软件可以将卸载后的APP残留删的一干二净。不过Mac系统的软件比Windows干净太多了,AppCleaner比Geek Uninstaller使用频率明显低得多。
官网:AppCleaner
9、CleanMyMac【付费】
小硬盘福音,系统清理高效软件。
CleanMyMac颜值太高了,也没有Windows管家类软件的拖家带口,非常干净。清理空间效率不错,但解锁完整版价格不菲。
官网:CleanMyMac,日常价格249元,贵的飞起。
10、Tencent Lemon【免费】
CleanMyMac的替代品,重在免费。
如果嫌CleanMyMac太贵,试试这款Tencent Lemon。从前缀可以看出,这款软件来自“臭名昭著”的腾讯,但界面简洁,不带全家桶,没有染上腾讯的”恶习“。垃圾清理,应用卸载,文件清理,电脑状态监测等常用功能都配备。作为CleanMyMac 的替代软件还不错,推荐给大家。
官网:Tencent Lemon,腾讯的Mac端软件干净简洁,和Windows端完全不是同一个世界的产品。
11、DaisyDisk【付费】
找到硬盘里的内鬼。
堪称macOS的SpaceSniffer,但颜值高太多了。扫描之后,会将硬盘空间图像化,一目了然什么文件占据空间更大。特别是设计师女票工作中接触大量的图片和视频,有些项目结束后可以删除,可当时太慢忘记删,无效占用宝贵的硬盘空间。日积月累,256G的空间就岌岌可危。
DaisyDisk是小硬盘的福音,精明用好每一寸硬盘土地,土豪就随意啦。
官网:DaisyDisk
III、数据与资料:
12、印象笔记【免费,高级版付费】
大象永远不会忘记。
重度印象笔记使用者,资料收集、检索、文章收集、建立笔记、会议录音、文件批注等众多实用功能,让我离不开这头大象了。如果不是重度使用,免费版足矣。
高级用户,享有多平台登录,PDF批注,图片内容搜索,重要邮件保存等等,值回票价。印象笔记偶尔会做活动,高级用户一年88.8元。
使用印象笔记,有一定门槛,很多人往往是下载之后不知道怎么用这个第二大脑,所以弃坑了。但入门之后就很难离开他了,微信文章收藏、网页剪切、目录编辑,Mac还加入Markdown语言,功能强大。印象笔记还有一个优点,即使文章被作者删了,大象里面也能找到原文。
官网:印象笔记
13、Mounty【免费】
读取NTFS移动硬盘/U盘。
必备工具,女票刚买来MacBook Pro时候,连希捷的移动硬盘都不能用,真是抓狂。查了一下,才知道是Mac系统的锅。Mac只能读取NTFS硬盘的数据,但无法往里面写入数据。
通过网上对比和推荐,选择了Mounty 这款免费软件,支持NTFS移动硬盘/U盘写入。工作和生活中难免要用移动硬盘或U盘,Mounty是必备软件。缺点是卸载硬盘需要等待比较长的时间,硬盘才是完全弹出。毕竟免费,不是很完美。
官网:Mounty
14、The Unarchiver【免费】
解压软件,一个就够了。
支持多种格式,解压速度快。最重要的是,MacBook Pro用这款软件压缩后,Windows解压不会乱码,省心。好软件就是让你感觉不到它的存在。
官网:The Unarchiver
15、Aria2【免费】
秒杀一切的下载工具。
aria2 是一款支持多种协议的轻量级命令行下载工具。多线程连线,分利用你的带宽;运行占用内存小,轻量;全功能 BitTorrent 客户端,支持 HTTP / FTP / *** / Magnet 磁力链接等类型的文件下载。但有一定门槛,特别是设置让人头晕。
我知道,很多人会说Aria2还能搭配百度网盘使用,安个插件下载飞速。但每次分享之后,插件总会被百度给禁,用的人越多,被封的概率越大。这是一场猫和老鼠的游戏,破解百度烦人的限速,没有永远的可行方案,这里就不分享了。
16、百度网盘 【免费,高级会员付费】
这款软件来自毒瘤家,你们骂我吧。
太多资料放在百度网盘了,特别是文件夹自动备份,下班回家突然要改个文档,可文档在公司电脑里欲哭无泪。我的解决 *** ,桌面备份到百度云盘,随身都可以更改。
能阻止5G速度的,只有百度网盘了。乖乖的开个SVIP,下载瞬间满速。(虽然知道PD很牛,但看到有人封号,还是怕怕的,开会员,保平安。)客户端也能倍速播放,刷课方便。
官网:百度网盘
IV、文档相关
17、Adobe Acrobat DC【付费】
最强PDF处理软件。
又一个Windows阵营种草过来的应用,在Mac上表现同样优秀。导出 PDF、创建 PDF、编辑 PDF、注释等功能在Mac上同样保留,在工作中遇到PDF问题全靠Acrobat搞定。
Acrobat的免费 *** 就不分享了,一个amtlib.dll,让Adobe退出中国。
18、Ulysses【免费】
这只蝴蝶为Markdown而生。
长期霸占App Store官网推荐榜首,说明官方对它的认可。让写作变得更优美,配合Markdown,码字也开心。
官网:Ulysses
19、MarginNote【付费】
让阅读,变得不一样。
也是从iPad Pro使用中种草过来的,改变阅读模式,重塑知识管理。PDF和EPUB格式都适用,作笔记和标注是常规操作,最厉害的还是把标注和笔记生成思维导图,让知识联动起来,加入学习卡模块,提高学习和记忆效率。导出到印象笔记锦上添花,对于我这样重度大象使用者非常友好。
阅读模式也非常舒服,可以选择多种页面,如黑夜模式、绿色模式等。裁剪PDF后,可以提高阅读效率,就是在MarginNote上,我把一天把长达400多页PDF的娱乐圈瓜给读完了。
官网:MarginNote
V、音影相关:
20、IINA【免费】
更好用的macOS播放器。
好看又好用的视频播放器。Windows有potplayer,Mac有IINA,看片好帮手。
Movist的呼声也很高,大家自己选择咯。
官网:IINA
21、GIF Brewery【免费】
本文所有动图都是这个软件做的。
Mac有GIF Brewery ,Windows有ScreenToGif,妈妈再也不用担心我做不来GIF图啦。而且这两个软件的操作也挺像的,拿来就能上手。具体如何做出高质量的GIF图,可以参考这篇文章。
GIF动图指南 篇二:相见恨晚的电脑端GIF *** 软件推荐
官网下载地址:GIF Brewery
22、Skala Preview【免费】
调色和修图必备,确保移动端颜色准确性。
如果手机和 Mac 在同一个 *** 下,把图片拖到这个APP里面,就能同时在手机端预览。这里以我女票等MacBook Pro做演示,毕竟她才是正牌设计师。
特别是 Photoshop 内有这个软件的插件,在用 PS修图的时候,不用拖拽,也能在手机端同时预览效果。难能可贵的是,这个APP同时支持iOS 和 Android,没有抛弃Android设备。iPhone XS Max的色准好过屏幕,而且黑苹果下的XPS 15颜色明显偏艳丽,这个软件让我在调色中更加准确,不会因为屏幕差异导致调色失衡。
官网:Skala Preview
VI、其他:
23、Xmind【付费】
老牌思维导图软件,这个图就是用Xmind做的。
这个是由iPad Pro软件种草过来的。Mac和iPad上用,贼好用。相似的思维导图软件太多了,如XMind、iThoughtsX、MindNode、MindManager都大同小异,大家根据自己喜好选择。适合的才是更好的。
官网:Xmind
24、Spark【免费】
高颜值的邮箱软件。
因为公司邮箱比较封闭,大部分的邮箱都不能登陆。试了一圈之后,只有spark等解决这个问题,从此就都用这个邮件客户端。
高颜值,高效率,可以添加多个账号,并且联动多个app,如提醒、OmniFocus、印象笔记等。
官网:Spark
25、A Better finder Rename【付费】
文件批量重命名。
还是那个命名不规范的设计师女票,有些编辑器只能识别命名为特定序列的图片。和Windows阵营的ReNamer相似,入门有一定难度,学会之后批量重命名快的飞起。不敢让女票改设计习惯,那就自己重命名咯
26、OmniFocus【付费】
GTD 时间管理。
这一类应用最难做到的就是,如何坚持每天都去做。用了一圈还是OmniFocus最适合我。覆盖 Mac、iPhone 和 iPad 三大设备,功能丰富。
OmniFocus 整合了提醒事项、日程、备注注释这些基础的管理功能,而且从事务驱动的层面给予了更多的选择,可以基于分类、时间线、完成度、截至日期、执行对象等等条件推进和管理事务,使得整个管理过程既有组织、条理,也能相互协调。
官网:OmniFocus
还有很多优秀的软件,如TeamViewer、Alfred、Tickeys、iKeyboard、iStat Menus、CheatSheet、MS Office都在特定场景非常好用。但我使用中安装后,使用频率极低,所以我就不推荐了。大家也可以下载试试,也许对你很有用哦。
- TeamViewer:老牌远程协助软件,救场专业户。
- Alfred:快速打开APP,提供查字段、打开书签、打开文件,还可以将logo隐藏,界面更简洁。
- Tickeys:让打字更有感觉,但我用青轴filco,打字声音已经很爽啦。
- iKeyboard:键盘辅助软件,以将Mac电脑键盘作为iPhone的键盘,让iPhone打字也快的飞起。
- iStat Menus:显示Mac状态,包括CPU 中央处理器、GPU 图形处理器、Memory 虚拟内存、Network *** 、Battery 电池、Disks 硬盘等。用了一段时间后,发现这软件对我真没卵用,而且价格还不便宜。
- CheatSheet:长按 Command 键,就可以显示当前软件的所有快捷键。刚Windows转到macOS对这款软件重度依赖,熟悉后就吃灰了。
- F.lux:护眼神器,Windows端也有,这个应用会根据时间的早晚,自动调节你mac屏幕的色温,起到保护眼睛的作用。但,用了几次之后,我就卸载了。
- MS Office:office全家桶中,Word、PPT、Excel应该是更大的生产工具,但Mac系统下的office是干儿子,体验不太好,在黑苹果中bug较多。无奈人家是办公软件的霸主,工作还得指望office。
VII、总结:
以上,是我推荐的26款macOS软件。由于这些软件都是几个月前开始用的,当时【付费】还是【免费】有点记不起来,有的也是限时免费下的,所以具体收费与否,还以你最终下载使用为准。
软件好不好,用了才知道。
工作效率提高,因人而异,如果以上推荐有一款软件能帮到你,这篇文章也就有价值啦。
招待不周。
小雷多少有点恋旧癖,舍不得扔掉以前上学的玩意,总觉得留着会有用处。
毕竟,在那段略显中二的日子里,老旧物件也曾陪我们度过一段难忘的时光。
那些年,我们为 *** 等级发愁,在 *** 空间互踩,玩着当时流行的热门游戏……
一说起玩游戏这事儿,小雷就有一肚子的话,想喝小伙伴们唠唠。
虽然小雷爱玩游戏,但无奈属于手残人菜这拨,玩起游戏来总感jio不够痛快。
So,有热心的盆友就推荐了,当年非常火爆的开挂神器——“葫芦侠”。
“江湖路漫漫”这句经典的开屏Slogan,想必能让很多小伙伴直呼“爷青回”叭?
葫芦侠和七个葫芦娃倒是没啥关系,人家不负责收妖,而是主攻游戏破解的业务。
自从接触到“葫芦侠”后,手残雷的游戏体验直接拉满,终于摆脱次次被虐的局面。
年少无知那会儿,可以开挂的“葫芦侠”就是小雷的光,是小雷永远滴神~
不过话说回来嗷,大伙有没有留意到,这几年“葫芦侠”的名声明显不如以前。
小雷抽空上去瞅了一波,发现“葫芦侠”变了好多,已经不是当年熟悉的“葫芦侠”。
甚至还出现了名为“清凉一夏”的“ *** ”板块,好家伙,这是要往“福利”方向发展?
曾经风光无限的“葫芦侠”,怎么走到了今天这一步嘞?今天咱们来聊聊这块儿。
那些年很火的葫芦侠
能够在诸多游戏辅助App中,成为大家下载首选的行业老大哥。
总的来说,当时的“葫芦侠”,有着“天时地利人和”的原因。
把时间倒回到2012年,那时候正是智能手机,高速发展的巅峰时期。
百花齐放的手机行业,也间接提高了手游厂商的积极性,带动了手游的发展。
《保卫萝卜》、《神庙逃亡》、《天天酷跑》等游戏,都是在那段时间上线的。
手游一多有好有坏,好的是玩家的选择多了,坏的则是监管方面出了很大问题。
那时候的游戏审核流程,其实并不咋严格,这就造成了一个尴尬的局面:
提供游戏资源下载的网站确实到处都有,然鹅山寨冒牌的游戏也不在少数。
小雷亲身体验,应用商店里老找不到有些游戏,其他地方下到假游戏也是常事儿。
这时候“葫芦侠”站出来,它做起了游戏资源整合,让玩家有了统一的下载渠道。
既拿捏了流量,又赢得了玩家的口碑,“葫芦侠”的名声也是在那会儿流传开来。
而“葫芦侠”也野心不小,趁热打铁又推出了“葫芦侠3楼”,大伙应该有印象吧?
前者定位是游戏辅助App,而后者定位,则是游戏资源和破解教程的综合型社区。
简单来说,“葫芦侠3楼”跟现在的“酷安”风格差不多,既能下载App又能谈天说地。
而且嚯,经过一段时间的发展,“葫芦侠3楼”成功吸引了一大批玩机大神。
大神入驻后,“3楼”的画风也在慢慢发生变化,玩机教程就多了很多其他类型。
流量有点小贵,学生党负担不起网费咋办?别担心,大神手把手教你“免流”~
就连鹅厂的超级 *** 、 *** 会员,以及各种五颜六色的钻,葫芦侠也有神人能刷。
夸张点说嗷,在当时小雷心里,“葫芦侠”就像一把万能钥匙,没有什么难不倒它。
图源:葫芦侠吧
由盛至衰的转折点
总的来说,“葫芦侠”之所以能火,更多靠的还是处于灰色地带的“破解教程”。
而用的人多了,上不得台面的破解行为被大规模曝光,企业自然不会坐视不管。
前几年,和“葫芦侠”同类型的“烧饼修改器”、“八门神奇”等等,惹了不少麻烦。
比如,大名鼎鼎的烧饼修改器,因为可以修改某大厂游戏,作者被判了刑。
而前面提到的“葫芦侠”,这几年成为“被告”也是常事儿。
图源:爱企查
再加上这些年,国内版权意识的不断加强,“葫芦侠”这个小圈子逐渐压力山大。
不得已,“葫芦侠”选择和“葫芦侠3楼”,两者合并转型为社区,弱化游戏辅助定位。
启动修改器和社区兼顾的“葫芦侠”
除了转型,“葫芦侠”还主动下架灰色地带的很多教程,不少关键词也被限制了。
比如小雷搜索“免流”、“刷钻”等等关键词,搜索结果就是一片空白,啥也没有。
这两招的确有奇效,起码在经过很多次的版权运动,保证了“葫芦侠”能正常运营。
但是,小雷要说但是了嚯,这两招也成了一把双刃剑,伤害到了“葫芦侠”本身。
也就是从这时候开始,“葫芦侠”最有竞争力的亮点,开始光芒不再了。
毕竟用户用你的平台,就是想看这些破解教程和工具,现在都没了人自然要走。
So,随着一大批大神出走,小白用户占据了社区话语权,“葫芦侠”开始走向没落。
兴许是为了挽回点流量,“葫芦侠”在社区这块儿,加大了好几个羞羞板块的投入。
比如“ *** ”板块,虽然小雷也有看到男同胞的身影,但更多还是 *** 姐们的帖子。
看了一圈下来,这个板块的画风还算正常。
不过嚯,“次元阁”板块开始,画风就开始往“福利”方向,越走越远了嗷。
这版块本是动漫和Cosplay爱好者的交流区,但不少图片文案露骨画风暴露,一些Coser的穿着也灰常清凉。
最重磅的就是“清凉一夏”板块了,好家伙,一打开满屏都是“ *** ”。
黑S、白S、肉S、渔网等等,有一说一,就很让人浮想联翩,想到……
桥豆麻袋!我逛的不是玩机社区吗???
最后
一边是法律风险,一边是大神用户流失,“葫芦侠”走下坡路不可避免。
不过依小雷看,更核心的原因,还是当年那帮搞游戏破解的人,已经不再热衷了。
我们从学生成长为有经济实力的社畜,自己挣钱自己花,有了给游戏氪金变强的能力。
而且如今大家玩的多是社交游戏,胜负虽然重要,但更多图的是一块儿开黑的气氛。
大家要么爆肝、要么氪金,就你一个人走捷径破解游戏,传出去名声多少有些难听。
江湖路漫漫,人却早已经走散。
就像小雷和儿时玩伴渐行渐远,那些年爱在“葫芦侠”谈天说地的用户,也早已离开。
没办法延续往日辉煌的“葫芦侠”,也许终将成为我们这一代人,记忆鲜明的江湖传说吧。